Per far avanzare l’eroe non bisogna restare incollati allo schermo, ma smettere di guardarlo e concentrarsi su ciò che aspetta fuori dal gioco. È la logica di Deadline Savior, disponibile in accesso anticipato su Steam. Sviluppato e pubblicato da Cointinue Games, il progetto trasforma il tempo dedicato a studio, scrittura e lavoro in ore di viaggio per un personaggio fantasy.
Il punto di partenza non è la mancanza di tempo, ma la difficoltà di cominciare un’attività senza lasciarsi distrarre. Dopo aver impostato un obiettivo e avviato una sessione di concentrazione, l’eroe parte automaticamente, esplora le mappe, affronta nemici e raccoglie tesori. L’intervento diretto viene rimandato alle pause, quando è possibile controllare i risultati, sistemare l’inventario e preparare la spedizione successiva.
Il tempo di concentrazione diventa tempo di viaggio
Durante le sessioni non è richiesta alcuna interazione, così il gioco può rimanere aperto senza richiamare continuamente l’attenzione. Più a lungo viene mantenuta la concentrazione, maggiori sono le opportunità concesse all’eroe per attraversare dungeon, incontrare mostri e recuperare equipaggiamento. La filosofia è simile a quella di Focus Grove, ma sostituisce la crescita di una fattoria con battaglie automatiche, classi e costruzione delle configurazioni.
Accanto alla componente ruolistica trovano spazio un timer basato sulla tecnica del Pomodoro, un elenco di attività, musica personalizzabile e strumenti per registrare il lavoro svolto. Le statistiche coprono gli ultimi trenta giorni e mostrano tempo totale, durata media delle sessioni, rapporto di concentrazione, momenti di maggiore efficienza e ritmo quotidiano. Le abitudini vengono inoltre reinterpretate attraverso titoli, classi e caratteristiche presentate come parti del viaggio dell’eroe.
Build e bottino attraversano le linee temporali
Le battaglie avvengono automaticamente, ma il risultato dipende dalla preparazione svolta durante le pause. Classe, armi, armature, consumabili, abilità e gestione della fame influenzano la distanza raggiungibile in ogni spedizione. Il progetto completo prevede dodici classi giocabili e oltre 4.000 varianti fra oggetti ed equipaggiamenti, lasciando spazio a configurazioni costruite sulla raccolta di bottino raro e sull’adattamento ai nemici.
Il termine di una linea temporale non cancella tutti i risultati ottenuti. Gli oggetti registrati nel Codex, la sabbia del tempo e le benedizioni della Dea alimentano una progressione permanente, permettendo di recuperare parte delle risorse nelle partite successive. Cointinue Games amplierà l’accesso anticipato con nuove mappe, abilità, attrezzature, eventi e strumenti di produttività; secondo lo studio, circa un quarto degli utenti della demo aveva già superato le cinque ore di utilizzo, mentre alcuni avevano mantenuto il programma aperto per oltre mille ore.
