Dear Me, I Was… arriva su smartphone, Nintendo Switch e PC a febbraio

Arc System Works ha annunciato che Dear Me, I Was… sarà disponibile a partire dal 12 febbraio su iOS, Android, Nintendo Switch e PC tramite Steam. Il titolo, già pubblicato lo scorso luglio su Nintendo Switch 2, amplia così la propria distribuzione, rendendo accessibile a un pubblico più ampio questa particolare esperienza narrativa priva di testi.

Per accompagnare l’annuncio, Arc System Works ha pubblicato una nuova illustrazione firmata dall’art director Taisuke Kanasaki e un trailer celebrativo che include il brano tematico “Strange Journey”, interpretato da Itsuka. Il materiale diffuso mette in evidenza il tono intimo dell’esperienza e l’approccio visivo che caratterizza l’intero progetto.

Un racconto di vita senza parole

Dear Me, I Was… è concepito come un’avventura interattiva senza testi, pensata per raccontare la vita di una donna attraverso immagini, animazioni e musica. Il giocatore è chiamato a ripercorrere momenti di gioia, dolore e crescita personale, seguendo una storia intima e quotidiana che si sviluppa nel rapporto con le altre persone.

L’assenza di dialoghi scritti rende l’esperienza universale e fortemente evocativa, lasciando spazio all’interpretazione emotiva e visiva. Arc System Works descrive il progetto come un’opera rivolta in particolare a un pubblico adulto, interessato a una narrazione più introspettiva e contemplativa rispetto alle convenzioni del medium videoludico tradizionale.

Direzione artistica e animazione rotoscopica

Uno degli elementi distintivi di Dear Me, I Was… è il suo stile visivo, curato da Taisuke Kanasaki, noto per il suo lavoro su titoli come Hotel Dusk: Room 215 e Trace Memory. Il gioco utilizza animazioni in rotoscopia, con disegni realizzati a mano a partire da riprese dal vivo, una scelta che conferisce naturalezza ai movimenti e un forte impatto emotivo alle scene.

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Dopo il debutto su Nintendo Switch 2 nell’estate del 2025, l’arrivo su smartphone, Nintendo Switch e PC segna una nuova fase per il titolo, che punta ora a consolidare la propria identità come esperienza narrativa autoriale all’interno del catalogo di Arc System Works.

Fonti consultate: Anime News Network.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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