Deck & Conn apre la plancia di una corvetta nucleare su Steam

Prima di puntare le armi contro una nave sconosciuta occorre avviare il reattore, controllare i rapporti dei sensori e capire se quel contatto sia davvero ostile. Funtime Electrics ha pubblicato Deck & Conn su Steam, accompagnandone il debutto con un trailer che presenta la pixel art, le interfacce di comando e il combattimento tattico a turni.

Il futuro immaginato dal gioco nasce dalla tecnologia disponibile nel 1989. Al posto di ologrammi, intelligenze artificiali onnipotenti e armamenti futuristici compaiono monitor CRT, comunicazioni militari, procedure burocratiche e strumenti progettati per fornire soltanto una parte delle informazioni necessarie. La guerra si è spostata tra le stelle, ma la corvetta a propulsione nucleare affidata al comandante conserva la logica operativa di un’unità navale della Guerra fredda.

Deck & Conn apre la plancia di una corvetta nucleare su Steam

Ogni sistema compete per la stessa energia

Assumere il comando significa seguire la procedura di partenza, attivare il reattore e distribuire una quantità limitata di energia fra batterie, carburante, alimentazione ausiliaria, sensori, propulsione, armi e difese. Tutti i sistemi vengono controllati attraverso terminali integrati nella plancia, senza ricorrere a menu esterni all’ambientazione. Una scelta apparentemente prudente può così lasciare la nave senza potenza offensiva, mentre alimentare gli armamenti rischia di compromettere rilevamento e mobilità.

Le battaglie richiedono di attraversare i settori, esaminare contatti non identificati e interpretare rapporti incompleti ottenuti tramite sensori attivi e passivi. Distanza e posizionamento determinano l’efficacia delle manovre, mentre la possibilità di colpire componenti specifici permette di scegliere fra distruzione e cattura delle unità nemiche. L’attenzione alla pianificazione avvicina Deck & Conn al filone degli strategici spaziali a turni, ma sostituisce le grandi flotte con la gestione ravvicinata di una singola nave.

Deck & Conn apre la plancia di una corvetta nucleare su Steam

Ogni pattugliamento aggiunge un capitolo alla nave

La campagna dinamica è costruita attorno a pattugliamenti di guerra, ordini provenienti dal comando e richieste di soccorso diffuse nel quadrante. Tra una missione e l’altra è possibile migliorare la corvetta e promuovere i componenti dell’equipaggio, facendo evolvere capacità e storia dell’unità. Le operazioni non costituiscono quindi scenari completamente isolati: risultati, perdite e decisioni contribuiscono a formare il passato della nave e a definire il modo in cui affronterà gli incarichi successivi.

Funtime Electrics è il nuovo studio australiano fondato da Elissa Black, co-creatrice di Objects in Space, Swords of Freeport e Metrocide. La sua intenzione dichiarata di realizzare giochi tripla A come sarebbero stati concepiti nel 1992 trova qui una traduzione piuttosto concreta: pochi effetti spettacolari, molti monitor verdi e nessuna certezza prima di impartire un ordine. In Deck & Conn il potere del comandante non consiste nel vedere tutto, ma nel decidere cosa fare quando la plancia continua a mostrare soltanto metà del quadro.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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