Deck of Haunts porta la sua casa infestata su console l’8 ottobre

Deck of Haunts arriverà su Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S l’8 ottobre 2026. Dangen Entertainment e lo studio belga Mantis Games porteranno così su console il roguelike deckbuilder pubblicato originariamente su PC nel maggio 2025, proponendo direttamente una versione ampliata con tutti i principali aggiornamenti realizzati nel corso dell’ultimo anno.

L’idea alla base di Deck of Haunts ribalta il punto di vista tradizionale dell’horror: il giocatore non entra nella casa infestata, ma controlla direttamente la dimora e deve trasformarla in una trappola per chiunque osi varcarne la soglia. Durante il giorno si costruiscono stanze e corridoi, mentre di notte entrano in scena investigatori, sacerdoti e altri visitatori da terrorizzare attraverso carte, creature sovrannaturali e pericoli disseminati nell’edificio. Un’impostazione che lo avvicina per certi versi ad altri esperimenti tra horror e costruzione del mazzo come The House of Hamelin, pur scegliendo qui di affidare al giocatore il ruolo della minaccia.

Deck of Haunts porta la sua casa infestata su console l’8 ottobre

Più carte, creature e modi per costruire l’incubo

La versione console comprenderà decine di carte aggiuntive, nuove stanze e mazzi iniziali specializzati, oltre alla possibilità di creare una configurazione di partenza personalizzata utilizzando ciò che è stato progressivamente sbloccato. Il sistema di costruzione della villa è stato inoltre rielaborato affinché dimensioni e disposizione delle stanze influenzino maggiormente il percorso seguito dagli esseri umani, rendendo l’architettura stessa una parte più importante della strategia.

Le missioni introducono invece una progressione più strutturata, ricompensando il completamento degli obiettivi con carte, ambienti, potenziamenti, modificatori e nuovi elementi della storia legata alla Casa e alle creature che la popolano. Imp, Gravetender, Webweaver, Drowner, Bloodletter e Krampus possono affiancare le altre manifestazioni soprannaturali nella caccia agli intrusi, allargando ulteriormente le combinazioni disponibili per costruire una dimora capace di eliminare o portare alla follia i suoi ospiti.

Deck of Haunts porta la sua casa infestata su console l’8 ottobre

Nightmare Mode porta la casa attraverso tredici incubi

Tra gli aggiornamenti più consistenti figura Nightmare Mode, strutturata attorno a tredici incubi composti da tredici notti ciascuno. I modificatori si accumulano progressivamente e aumentano la pressione sulla Casa, mentre le anime raccolte dalle vittime possono essere utilizzate per evocare il Tristo Mietitore e scatenare la Morte contro gli sfortunati visitatori. A questa modalità si aggiungono scenari costruiti appositamente per modificare configurazione della villa, condizioni di partenza e approccio strategico.

Nel corso dell’ultimo anno sono arrivati anche contenuti stagionali come Pumpkin Patch e Workshop: il primo consente di accumulare attacchi da scatenare successivamente, mentre nel secondo Krampus può trasformare i cadaveri delle vittime in regali destinati alla Casa. In un filone che continua a sperimentare contaminazioni tra horror e deckbuilding, come dimostra anche Inferius, Deck of Haunts mantiene però una prospettiva tutta sua: il vero protagonista non è chi cerca disperatamente una via d’uscita, ma il labirinto che modifica corridoi, accumula potere e spera che nessuno riesca mai a raggiungerne il cuore.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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