Un treno che derapa, salta, esegue trick e affronta rivali come se fosse uscito da uno skate park post-apocalittico. Denshattack!, il nuovo progetto di Undercoders pubblicato da Fireshine Games, sarà disponibile dal 15 luglio su PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. In attesa del lancio, una demo è già disponibile su Steam e Nintendo Switch 2, permettendo di provare in anticipo una formula che mescola corse, acrobazie, battaglie ferroviarie e cultura urbana giapponese.
Il gioco sfida i giocatori a diventare i migliori macchinisti del Giappone, ma dimenticando qualunque idea tradizionale di simulazione ferroviaria. In Denshattack! il treno non è un mezzo da condurre con prudenza lungo i binari: è uno strumento da spingere al limite, capace di concatenare combo, superare missioni sopra le righe e affrontare una galleria di rivali coloratissimi. Gli oltre 50 stage attraversano un Giappone reinventato, dove ogni tratta diventa un’arena dinamica e ogni movimento può trasformarsi in spettacolo.
Una ferrovia senza freni in un Giappone distopico
L’ambientazione porta i giocatori in un futuro distopico in cui i più ricchi si sono isolati dentro cupole purificate e impenetrabili, lasciando il resto della popolazione in una terra desolata dominata dalle gang. Nei panni di Emi, bisognerà scalare i ranghi, affrontare bande rivali, raccogliere potenziamenti e costruire la propria reputazione fino a diventare una leggenda delle rotaie. È una premessa che permette al gioco di unire energia arcade, estetica ribelle e un immaginario giapponese volutamente esagerato.
La demo per Nintendo Switch 2 include i primi quattro stage e un trick park pensato per allenarsi con acrobazie, evoluzioni e combo. Il controllo del treno sembra immediato, ma il gioco punta su pratica, ritmo e padronanza del mezzo: imparare a “sentire” il proprio convoglio diventa essenziale per concatenare manovre, mantenere il flusso e non perdere velocità. Denshattack! costruisce così la propria identità sul paradosso di un veicolo normalmente vincolato ai binari, trasformato invece in protagonista di una corsa libera, sporca e spettacolare.
Una colonna sonora da corsa fuori controllo
La componente musicale accompagna da vicino l’idea di caos controllato. Il compositore principale è Tee Lopes, già noto per Sonic Mania e Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, affiancato da nomi come Ryo Nagamatsu, legato alle serie Splatoon e Mario Kart, Richard Jacques, associato a Jet Set Radio e Marvel’s Guardians of the Galaxy, e Takenobu Mitsuyoshi, firma storica di Daytona USA e Sega Rally Championship. La scelta non è secondaria: Denshattack! sembra costruito intorno a una forte continuità tra movimento, ritmo e identità sonora.
Undercoders, studio indipendente di Barcellona già autore di Koa and the Five Pirates of Mara, Treasures of the Aegean, SuperEpic: The Entertainment War e Conga Master, torna quindi con un progetto molto riconoscibile, lontano dalla semplice corsa su binari e più vicino a un action arcade basato su stile, padronanza e improvvisazione. Il sito ufficiale raccoglie ulteriori informazioni sul gioco, ma il punto centrale è già chiaro: Denshattack! prende l’immaginario ferroviario, lo contamina con lo spirito dello skateboarding e lo lancia dentro una competizione in cui fermarsi non sembra mai davvero un’opzione.




