Devil Jam debutta su console e porta il suo inferno metal su PlayStation, Xbox e Switch

Il palco si accende di nuovo per Devil Jam, che dal 25 marzo amplia la propria corsa infernale approdando anche su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch. Rogueside Games ha annunciato il debutto su console del suo action roguelite a tema metal, portando così su nuovi sistemi un’esperienza che su PC aveva già saputo costruirsi una piccola fama da cult grazie al suo stile visivo marcato, alla struttura serrata delle partite e a un’identità estetica che fa della dannazione uno spettacolo da suonare fino all’ultimo accordo.

Nel gioco si interpreta un musicista condannato, intrappolato in un contratto demoniaco e costretto a esibirsi in un concerto eterno nel cuore dell’inferno. Armato di una chitarra maledetta, il protagonista affronta orde incessanti di nemici in arene compatte e aggressive, schivando attacchi da ogni direzione mentre i riff partono in automatico e trasformano ogni run in una miscela di sopravvivenza, costruzione della build e caos controllato. La formula resta quella del roguelite d’azione rapido e leggibile, ma filtrata attraverso una personalità visiva e sonora che cerca costantemente il colpo di scena.

Un inferno disegnato a mano tra build e riflessi

Uno degli elementi più interessanti di Devil Jam è il sistema di progressione interna alle partite, costruito attorno a un equipaggiamento a 12 slot che permette di combinare poteri, strumenti e bonus in modo piuttosto flessibile. Ogni run assegna nuove abilità infernali grazie all’intervento di alleati demoniaci, aprendo la strada a configurazioni sempre diverse e a sinergie che possono cambiare radicalmente il modo in cui si affrontano gli scontri. L’idea è quella di spingere il giocatore a sperimentare, adattarsi e inseguire combinazioni sempre più efficaci senza perdere il ritmo frenetico dell’azione.

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A sostenere questa struttura c’è anche una direzione artistica molto riconoscibile, fatta di personaggi completamente animati a mano, creature sopra le righe ed effetti esplosivi che danno all’oltretomba un taglio quasi da concerto illustrato. L’impatto visivo accompagna combattimenti veloci, leggibili e concentrati, in cui contano riflessi pronti, capacità decisionale e gestione del posizionamento. I boss, compresa la Morte in persona, rappresentano il punto di massima pressione di questa impostazione e promettono scontri pensati per mettere davvero alla prova la tenuta del giocatore.

La versione console alza il volume dei contenuti

L’arrivo su console non coincide con una semplice conversione. Rogueside Games accompagna infatti questo debutto con una serie di contenuti aggiuntivi e miglioramenti nati anche dai riscontri raccolti nel tempo dalla community PC. Chi si lancia ora in Devil Jam su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch potrà affrontare una storia completamente nuova, misurarsi con quattro sfide inedite e combattere in due nuove arene che ampliano ulteriormente la varietà del pacchetto.

Tra queste figurano The Overgrowth, descritta come uno scenario soffocante e opprimente, e Thorns of Crimson Death, arena costruita invece attorno a ondate incessanti di nemici. È un’espansione che sembra coerente con la natura stessa del gioco: breve nelle singole partite, ma progettato per rilanciare continuamente la tensione attraverso nuove variabili, nuove build e nuove occasioni per spingere il caos ancora più in alto. Con il debutto su console, Devil Jam prova così a consolidare la propria identità oltre il circuito PC, trasformando il suo concerto infernale in un richiamo ancora più ampio per gli amanti dei roguelite d’azione.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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