Dioxide mostra la distopia industriale di Byte Barrel nel trailer d’annuncio

Una metropoli post-apocalittica trasformata in macchina produttiva, esseri umani ridotti a componenti sostituibili e un sistema corporativo pronto a eliminare chiunque ne interrompa il ciclo. Dioxide è il nuovo sparatutto in prima persona annunciato da Byte Barrel, studio polacco noto per la serie Forgive Me Father. Il gioco è stato presentato con un trailer in occasione del The MIX Summer Game Showcase 2026 ed è attualmente in sviluppo per PC tramite Steam, con una demo giocabile prevista nel terzo trimestre del 2026.

Il titolo porta l’identità visiva dello studio in una direzione più cupa e tridimensionale, abbandonando la miscela 2D/3D dei precedenti lavori per costruire un mondo interamente in 3D, ma ancora segnato da un tratto stilizzato, violento e vicino all’estetica da fumetto. La cornice è quella di una distopia industriale corrosa dal petrolio, dalla decadenza urbana e dal controllo di una Corporazione capace di trasformare ogni settore della città in un ingranaggio al servizio del profitto.

Un modulo amministratore contro una città corporativa

In Dioxide, il protagonista non è un eroe scelto dal destino, ma un altro numero all’interno del registro aziendale, trattato come un ricambio economico in una macchina che non si ferma mai. Tutto cambia quando entra in possesso del modulo amministratore Core-ID, tecnologia che gli consente di tornare dalla morte e lo trasforma immediatamente nel bersaglio principale dell’intero sistema. Da quel momento, la sua esistenza diventa una minaccia per l’ordine costituito e l’unica speranza per creare un santuario nascosto destinato agli ultimi resti dell’umanità.

L’esplorazione porterà attraverso una metropoli divisa in biomi ostili, dalle zone produttive soffocate dalla fuliggine alla città sotterranea tossica, fino ai quartieri dell’alta società, protetti e sorvegliati. Ogni area proporrà risorse indispensabili per progredire, ma anche nuove forme di pericolo, tra cui esecutori neo-antichi prodotti in massa dalla Corporazione per mantenere il controllo e cancellare ogni forma di resistenza. La città non sarà quindi soltanto uno scenario, ma la rappresentazione concreta di un potere che consuma corpi, spazi e identità.

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Armi modulari, santuario e scelte morali

Il sistema di gioco di Dioxide unirà scontri tattici, personalizzazione dell’arsenale ed elementi di progressione ispirati ai soulslike. Le armi potranno essere assemblate e modificate attraverso un sistema modulare di accessori, così da adattarsi a stili di gioco differenti e alle minacce incontrate nei vari distretti. L’azione promette un ritmo brutale, ma non puramente istintivo, con combattimenti in cui la lettura dello spazio, la gestione delle risorse e la costruzione del proprio equipaggiamento dovrebbero avere un peso significativo.

Accanto alla componente sparatutto, Byte Barrel introduce anche la gestione di un santuario, destinato a funzionare come base operativa e centro di progressione a lungo termine. Qui il giocatore dovrà proteggere ciò che resta della comunità umana, affrontando però anche dilemmi morali legati alla scarsità delle risorse. Salvare i superstiti o sfruttarli per ottenere più potere diventerà parte della tensione interna del gioco, aggiungendo una dimensione gestionale e narrativa alla lotta contro la Corporazione.

Fondato nel 2017 da Ernest Krystian e Kamil Przeździecki, Byte Barrel è cresciuto da piccolo progetto a studio specializzato in sparatutto in prima persona ad alto impatto visivo. Con Dioxide, il team sembra voler alzare l’ambizione del proprio linguaggio, mantenendo la violenza stilizzata e l’energia dei suoi lavori precedenti, ma spostandole dentro un mondo più ampio, opprimente e sistemico. La demo prevista entro il terzo trimestre sarà il primo vero banco di prova per capire come questa nuova distopia saprà trasformare il caos industriale in una corsa per spezzare il ciclo della ristampa umana.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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