Disciple mescola pachinko e orrore eldritch: la demo è disponibile su Steam

L’Abisso ha fame e l’unico modo per rallentarlo è continuare a scendere. La demo di Disciple è disponibile su Steam, offrendo un primo assaggio del particolare roguelite sviluppato in solitaria da Angry Goblin Games. Il progetto combina la fisica del pachinko e di Peggle con orde di creature nello stile dei bullet heaven resi popolari da Vampire Survivors, sostituendo però il movimento tradizionale con il lancio di un disco che rimbalza tra cristalli, portali, nemici e altri elementi dello scenario. La versione completa è attualmente prevista su PC nel corso del 2027.

La demo mette a disposizione tre personaggi, The Templar, The Seer e The Scorched, ciascuno caratterizzato da un artefatto iniziale e da un proprio albero di sviluppo. L’area disponibile è The Hollow, affiancata dalla modalità a punteggio Vigil e da una selezione di artefatti attorno ai quali costruire configurazioni differenti. Sono presenti inoltre ulteriori elementi da sbloccare per chi vuole approfondire questa prima porzione dell’esperienza, permettendo di sperimentare già con il sistema di sinergie che rappresenterà uno dei cardini della progressione.

Disciple mescola pachinko e orrore eldritch: la demo è disponibile su Steam

Ogni discesa nell’Abisso è una partita di pachinko letale

In Disciple il giocatore lancia il proprio discepolo verso il basso e può correggerne leggermente la traiettoria mentre questo rimbalza tra gli elementi dello scenario. Il principio è immediato, ma la componente roguelite entra in gioco attraverso cristalli da spezzare, sciami di creature abissali e artefatti capaci di modificare drasticamente gli effetti prodotti durante la caduta. Ogni tentativo diventa quindi un equilibrio tra fisica e costruzione della propria configurazione: non basta indirizzare correttamente il disco, perché ciò che accade dopo il contatto dipende anche dai poteri accumulati lungo il percorso.

Gli artefatti sacri possono essere combinati con rune specifiche per risvegliarne versioni evolute, potenziandone gli effetti o trasformandone completamente il funzionamento. La progressione ruota inoltre attorno all’essenza cristallizzata raccolta durante la discesa: accumularne abbastanza permette di rinascere e affrontare nuovamente l’Abisso, mentre un raccolto insufficiente significa essere divorati insieme a tutto ciò che si sperava di salvare. Personaggi differenti dovrebbero favorire approcci diversi, rendendo la scelta del discepolo parte integrante della costruzione della run.

Disciple mescola pachinko e orrore eldritch: la demo è disponibile su Steam

Un dio fuggito e una chiesa che ora venera l’Abisso

Dietro la struttura arcade c’è un mondo ormai vicino alla fine. Un tempo esisteva un dio associato alla luce e ai doni, ma quando l’Abisso si è risvegliato ha scelto di salvare soltanto se stesso, abbandonando l’umanità al cosiddetto Withering. La chiesa, rimasta senza la propria divinità, si è quindi trasformata: gli antichi doni vengono ora utilizzati per alimentare un nuovo culto rivolto direttamente all’Abisso. Spezzare i cristalli generati dal decadimento e recuperarne l’essenza permette di rallentare temporaneamente l’avanzata delle profondità, condannando i discepoli a ripetere continuamente la stessa discesa.

Il viaggio attraverserà santuari avvizziti, rovine congelate e regioni progressivamente deformate dalla presenza dell’Abisso, facendo coincidere la discesa fisica con quella verso le parti più compromesse di questo mondo. Angry Goblin Games è uno studio indipendente britannico fondato da Ash e Disciple rappresenta il suo primo progetto commerciale. Il nome dello studio, curiosamente, deriva dalla figlia dello sviluppatore, definita affettuosamente “il goblin più arrabbiato mai creato”: un’origine decisamente più rassicurante rispetto al destino dei poveri discepoli lanciati senza sosta nelle fauci dell’Abisso.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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