Dungeon Clawler lascia l’accesso anticipato tra artigli arcade e deckbuilding roguelike

Le macchine acchiappa-peluche dei cabinati giapponesi diventano il cuore di un dungeon crawler strategico in Dungeon Clawler, roguelike deckbuilder sviluppato da Stray Fawn Studio. Il gioco è ora disponibile nella sua versione 1.0 su PC tramite Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, iOS e Android, dopo un percorso in accesso anticipato che ha trasformato un piccolo progetto laterale in una delle produzioni più particolari dello studio svizzero.

L’idea alla base è immediata ma sorprendentemente fertile: invece di pescare carte da un mazzo in modo tradizionale, il giocatore deve usare un artiglio meccanico per afferrare armi e oggetti da una macchina, costruendo così combo, sinergie e strategie durante la run. Ogni presa diventa quindi una decisione tattica, sospesa tra precisione, fortuna e capacità di adattarsi a ciò che il dungeon mette a disposizione. Dungeon Clawler unisce così il piacere fisico dell’arcade alla progressione roguelike e alla profondità del deckbuilding.

Un dungeon da svuotare con l’artiglio giusto

Il cuore di Dungeon Clawler sta nel modo in cui trasforma un gesto semplice, afferrare un oggetto, in una meccanica strategica. Il giocatore deve scegliere cosa tentare di recuperare dalla macchina, valutando posizione, peso, utilità immediata e potenziale combinazione con gli elementi già raccolti. Una buona run non dipende soltanto dagli oggetti disponibili, ma dalla capacità di usarli nel momento migliore e di costruire sinergie capaci di reggere contro nemici e boss sempre più pericolosi.

La versione 1.0 amplia in modo significativo questa struttura. Sono presenti ventisei personaggi sbloccabili, ciascuno con abilità e stili di gioco differenti, otto artigli con proprietà specifiche, oltre centoventi oggetti e ottantacinque perk passivi da combinare. A questo si aggiungono più di quaranta nemici e diciassette boss, ognuno pensato per introdurre meccaniche diverse e costringere il giocatore a modificare approccio. L’obiettivo resta raggiungere il cuore del dungeon, sconfiggere il malvagio signore che lo governa e recuperare la zampa perduta.

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Nuove sfide, boss e personaggi per la versione 1.0

Il passaggio alla versione completa porta con sé una quantità consistente di contenuti inediti. La Daily Challenge Mode introduce variazioni quotidiane pensate per rinnovare le run, mentre nuovi personaggi come Spinarosa e Captain Coney, insieme a un ulteriore personaggio segreto sbloccabile, ampliano le possibilità di approccio. Anche il Propeller Claw aggiunge un nuovo modo di interagire con la macchina, modificando il rapporto tra presa, traiettoria e oggetti recuperati.

Tra le nuove minacce figurano boss come gli Slime giganti elementali, Mama Creampuff e Smeltor, affiancati da incontri nascosti, nuovi nemici, oggetti aggiuntivi e perk pensati per aumentare rigiocabilità e profondità strategica. Stray Fawn Studio ha accompagnato il lancio anche con interventi di bilanciamento, miglioramenti generali e correzioni, così da rendere l’esperienza più rifinita su tutte le piattaforme. Nato dall’intuizione del cofondatore Micha, ispirato dai roguelike e dalle luci delle sale arcade di Tokyo, Dungeon Clawler arriva così alla sua forma più completa: un ibrido bizzarro e molto riconoscibile, dove ogni run può dipendere da una presa riuscita, da una combo inattesa o da un artiglio usato nel momento perfetto.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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