Eastasiasoft, quattro nuove uscite a febbraio 2026 tra puzzle, otome e action 2D

Eastasiasoft ha condiviso nuovi dettagli sulle produzioni in arrivo nel mese di febbraio 2026, fissando le date di lancio e le piattaforme di riferimento per quattro titoli destinati a coprire generi e pubblici molto diversi. Si passa dal rompicapo a rotazione di tessere al racconto sentimentale in chiave slice of life, fino ad arrivare a un action-adventure 2D dal taglio più oscuro e a un platform di precisione in pixel art. Un piccolo calendario, insomma, pensato per chi ama alternare esperienze rilassate e sfide più tecniche, con uscite distribuite lungo l’intero mese.

Tra i giochi annunciati spiccano sia proposte multipiattaforma, pronte a raggiungere anche Xbox e PC, sia produzioni più mirate, come l’otome Hakuoki SSL ~Sweet School Life~, che debutterà su Nintendo Switch con distribuzione digitale in Occidente e un’edizione fisica prevista per il mercato asiatico.

Tra biomi da ripristinare e vita scolastica in stile otome

Ad aprire il mese sarà Tiny Biomes, in uscita il 4 febbraio su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Il gioco propone un’impostazione puzzle in visuale dall’alto, basata sulla rotazione delle tessere e sulla gestione dei flussi: l’obiettivo è guidare acqua, neve o lava attraverso percorsi ramificati per riportare vita a foreste, aree vulcaniche e scenari invernali. Ogni bioma include 50 livelli, con una difficoltà che cresce gradualmente e un sistema di valutazione a tre stelle che premia l’efficienza delle mosse.

Il 12 febbraio sarà invece il turno di Hakuoki SSL ~Sweet School Life~, capitolo stand-alone che rilegge la celebre serie otome in una cornice contemporanea. L’eroina Chizuru e i membri dello Shinsengumi diventano studenti e insegnanti in un Giappone moderno, tra festival scolastici, verifiche, schermaglie leggere e situazioni quotidiane dal tono più spensierato. L’edizione in arrivo su Nintendo Switch includerà la localizzazione inglese, con scene evento sbloccabili, mini-giochi e finali differenti in base al personaggio scelto.

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Action oscuro e platform di precisione per chi cerca più adrenalina

Il 19 febbraio toccherà a Book of Korvald, previsto su Nintendo Switch, PlayStation 4 e PlayStation 5. L’avventura segue Korvald, marchiato come eretico dopo la distruzione del suo villaggio, in un viaggio che intreccia vendetta e cospirazioni dal respiro più ampio. Il gameplay si presenta come un action-adventure 2D a scorrimento laterale, strutturato in capitoli che attraversano intere regioni e oltre 30 aree ispirate alla Scandinavia e ad altri territori. Tra decisioni narrative, incontri con personaggi peculiari e un arsenale variegato, il protagonista potrà contare su armi come asce, spade, fruste e mazze, oltre a rune per evocare magie elementali o creature di supporto, con una progressione orientata alla personalizzazione dello stile di gioco e circa 30 boss da affrontare.

A chiudere il mese, il 25 febbraio, arriverà Pogui su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Qui il tono cambia radicalmente: il protagonista è un carismatico carlino che vorrebbe soltanto tornare a dormire, ma finisce trascinato in mondi onirici pieni di ostacoli. Il gioco è un platform di precisione a scorrimento laterale, con pixel art dal sapore rétro e un sistema di movimento basato su corsa, salti e dash, tenendo d’occhio la stamina per mantenere un ritmo rapido. Tra ambientazioni che spaziano da giocattoli e dolciumi fino a spiagge assolate, Pogui potrà anche indossare costumi come cappello da chef o tuta spaziale, aggiungendo un tocco di leggerezza a una sfida che punta comunque sulla reattività.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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