Eastwynne apre la strada al Kickstarter del 14 aprile, la demo del fantasy CRPG è già disponibile su Steam

Tra i progetti indipendenti più curiosi emersi in queste settimane, Eastwynne prova a ritagliarsi uno spazio molto preciso nel panorama dei giochi di ruolo narrativi. Il titolo, descritto come un fantasy CRPG isometrico moderno, ha già una demo disponibile su Steam e si prepara al lancio di una campagna Kickstarter fissata per il 14 aprile, con l’obiettivo di sostenere lo sviluppo completo del gioco in vista dell’accesso anticipato previsto più avanti nel corso dell’anno.

L’ambientazione ruota attorno a una città in cui la magia non è un elemento eccezionale, ma una presenza quotidiana, integrata nella società e nelle sue gerarchie. In questo contesto il giocatore si muove nei panni di studenti universitari coinvolti negli affari dell’élite magica, in una storia che promette di reagire in modo concreto alle decisioni prese lungo il percorso. Più che limitarsi a offrire un racconto lineare, Eastwynne punta infatti su una struttura in cui prospettiva, relazioni e conseguenze cambiano a seconda del personaggio scelto e delle azioni compiute.

Due protagonisti, una città e punti di vista diversi sullo stesso mondo

Uno degli elementi più interessanti del progetto è la possibilità di affrontare l’avventura nei panni di Ester oppure di Sye. La prima è una ragazza che preferirebbe passare le giornate chiusa in camera a giocare, ma che finisce trascinata dentro questioni ben più grandi di lei; la seconda è più riservata, incline alla lettura e all’osservazione. Scegliere una o l’altra non cambia soltanto il tono dell’esperienza, ma anche il modo in cui il mondo reagisce al personaggio, offrendo due prospettive differenti sulla stessa città.

È una scelta che rafforza il taglio più strettamente ruolistico dell’opera, già evidente nella presenza di combattimenti a turni, tiri di dado, specializzazioni magiche e sistemi legati alla personalità e alle relazioni. La demo già disponibile include diversi di questi elementi e riflette anche il grosso aggiornamento 2.0 preparato per lo Steam Next Fest, che ha introdotto la visuale isometrica, reso giocabile Ester, aggiunto il sistema magico, la prima area esplorabile e versioni iniziali delle meccaniche relazionali.

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Un progetto nato da una saga più ampia e cresciuto insieme alla sua community

Dietro Eastwynne c’è il lavoro del solo sviluppatore Dee, conosciuto anche come WTS₂, artista con un background che attraversa animazione 3D, musica e narrazione. Il progetto nasce da un universo più ampio, quello di The Consequence of Gods, e inizialmente era stato pensato come spin-off di un’altra opera chiamata Leech. Con il tempo, però, la sua importanza narrativa è cresciuta fino a trasformarlo nel primo vero tassello della saga.

Anche questo aiuta a spiegare perché attorno al progetto si sia già formata una piccola comunità prima ancora dell’annuncio videoludico vero e proprio. Eastwynne esiste infatti anche come audio drama e serie animata, e proprio il riscontro ottenuto da questi materiali ha contribuito a spingere il progetto verso la forma del gioco. La campagna Kickstarter del 14 aprile servirà ora non solo a finanziare lo sviluppo completo, ma anche a coinvolgere ulteriormente quella base di pubblico che già segue il mondo creato da Dee.

Per il momento, Eastwynne resta soprattutto una promessa da verificare sul campo, ma la demo rappresenta già un primo banco di prova concreto. In un ambito come quello dei CRPG, dove identità narrativa e solidità sistemica devono procedere insieme, il progetto sembra voler puntare su una combinazione di worldbuilding, caratterizzazione e reattività del racconto. Se riuscirà a trasformare questa ambizione in una forma compiuta durante l’accesso anticipato, potrebbe diventare una delle sorprese più interessanti della scena indipendente fantasy di quest’anno.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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