La costruzione del mazzo diventa il cuore tattico di Echo Generation 2, il nuovo GdR fantascientifico di Cococucumber protagonista dello Steam Deckbuilders Fest 2026 con un video dedicato al sistema di combattimento. Il gioco debutterà il 27 maggio 2026 su PC tramite Steam, Xbox Series X|S, Xbox su PC e Xbox Cloud Gaming, con disponibilità dal giorno di lancio anche su Xbox Game Pass. La demo resta inoltre disponibile sia su Steam sia su Xbox, offrendo un primo assaggio della nuova direzione scelta dallo studio canadese.
Dopo l’avventura a turni di Echo Generation, Cococucumber sposta il baricentro verso una struttura più apertamente strategica, fondata su capitoli interconnessi e personaggi dal ruolo ben definito. Il nuovo teaser di gameplay mette in evidenza una formula in cui il singolo mazzo non basta: ogni combattente contribuisce con carte, effetti e posizionamenti specifici, mentre il successo dipende dalla capacità di far dialogare abilità diverse all’interno della stessa squadra.
Un party costruito sulle sinergie tra carte e ruoli
Il sistema di combattimento di Echo Generation 2 punta su oltre 150 carte dedicate ad attacco, difesa e utilità, con l’obiettivo di trasformare ogni personaggio in un tassello preciso di una strategia più ampia. Jack lavora sulle pianificazioni a lungo termine e sull’attivazione di effetti di stato per gli alleati, offrendo una base tattica utile a preparare combinazioni più complesse. Bulder, al contrario, segue una logica ad alto rischio e alta ricompensa: le sue carte si concentrano su raffiche di danni al secondo che diventano più efficaci man mano che la sua salute diminuisce.
Noliva adotta invece un approccio più tecnico, basato su sequenze precise di carte e cambi di posizione per infliggere danni elevati a bersagli singoli. Il suo stile si completa con Strix, compagno capace di trasformare i debuff applicati ai nemici in bonus per la squadra. Questa interazione rende evidente la direzione del gioco: non semplici turni separati, ma una rete di effetti incrociati in cui una scelta prepara la successiva e in cui le migliori combinazioni nascono dal coordinamento tra personaggi.
Deckbuilding, controllo del campo e identità di squadra
Anche gli altri membri del gruppo rafforzano questa idea di specializzazione. Annata Z ricopre il ruolo di tank, assorbendo i danni in arrivo e distribuendo alterazioni di stato ai nemici, mentre Sister M si concentra su colpi ad area e controllo della folla, applicando effetti che si integrano con le strategie basate sugli stati alterati. Il deckbuilding viene quindi presentato come l’evoluzione naturale del combattimento intuitivo e strategico del primo Echo Generation, ma con una maggiore attenzione alla costruzione di sinergie e alla lettura del campo.
Cococucumber, studio indipendente di Toronto guidato da Martin Gauvreau e Vanessa Chia, porta in questo nuovo capitolo l’esperienza maturata con produzioni come Planet of the Eyes, Riverbond, Ravenlok e lo stesso Echo Generation. La scelta di partecipare allo Steam Deckbuilders Fest 2026 permette a Echo Generation 2 di chiarire meglio la propria identità: non soltanto un seguito narrativo, ma un GdR di carte in cui il fascino fantascientifico, la progressione del party e la costruzione del mazzo concorrono a definire un sistema pensato per premiare sperimentazione, memoria tattica e capacità di adattamento.




