eFootball supera 1 miliardo di download e rilancia la nostalgia PES con Ronaldinho e la Master League Sprint

Il percorso di eFootball, nato dal rebranding della storica serie PES, ha raggiunto un nuovo traguardo simbolico con 1 miliardo di download nel mondo, mentre la piattaforma continua a essere disponibile in formato free-to-play su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows, Steam, iOS e Android. Per festeggiare la ricorrenza, Konami ha avviato una campagna speciale che unisce bonus d’accesso, ricompense legate alle partite e una serie di contenuti pensati per parlare sia al pubblico attuale sia a quello cresciuto con le vecchie incarnazioni della serie.

Il cuore della celebrazione è però soprattutto il richiamo alla memoria storica del marchio. Accanto ai premi giornalieri e alle Chance Deal che possono consegnare calciatori leggendari come Ronaldinho Gaucho, l’iniziativa ruota attorno a una modalità temporanea che recupera nomi e suggestioni della vecchia Master League, riportando in primo piano figure che per molti appassionati appartengono ormai a una mitologia calcistica tutta videoludica.

Una stagione sprint tra gestione, episodi e vecchie icone

Da qui al 16 aprile, la modalità “Master League Sprint” propone una lettura più manageriale dell’esperienza, affidando agli utenti il compito di costruire e guidare il proprio club con uno schema che richiama in modo diretto la tradizione di Pro Evolution Soccer. Non si tratta soltanto di scendere in campo, ma di amministrare la rosa, scegliere gli acquisti, programmare gli allenamenti e intervenire sulle formazioni in base alla condizione fisica dei giocatori, con l’obiettivo di arrivare in cima alla classifica.

L’evento si regge su tre pilastri ben distinti. Le partite “Synergy” legano il rendimento collettivo alla compattezza tecnica e atletica della squadra, imponendo una gestione più attenta delle rotazioni. Gli “Episodes” introducono invece variabili capaci di cambiare l’inerzia della stagione, tra crescita dei giocatori, flessioni di forma e infortuni. Infine, la parte di Squad Management permette di reinvestire i punti ottenuti nelle gare per ingaggiare nuovi elementi o cedere quelli meno utili, in una progressione che punta a rendere ogni scelta più pesante del semplice risultato sul campo.

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Tra aggiornamenti al gameplay e un manga firmato Kiminori Wakasugi

La campagna non si limita al gioco giocato. Konami accompagna infatti il traguardo con ulteriori ritocchi alla giocabilità, tra cui l’introduzione del comando Finta avanzata e altre modifiche pensate per rendere più credibili e tesi gli uno contro uno. Sul fronte tecnico, il 9 aprile 2026 il sito ufficiale ha inoltre pubblicato l’avviso relativo all’aggiornamento v5.4.0, segnale di una piattaforma che continua a essere trattata come un servizio in costante evoluzione più che come un prodotto statico.

La scelta più curiosa della celebrazione riguarda però l’espansione transmediale. Kōdansha pubblicherà infatti attraverso il servizio “K MANGA” una serie inedita intitolata That Time I Got Reincarnated in PES, firmata da Kiminori Wakasugi, autore di Detroit Metal City. L’idea di seguire Castolo, Minanda e gli altri volti storici della Master League dentro una cornice fantasy-reincarnativa racconta bene la direzione di questa operazione: non una semplice distribuzione di premi, ma un tentativo piuttosto esplicito di trasformare la nostalgia per PES in un motore narrativo e identitario per il presente di eFootball.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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