Draghi da cavalcare, creature da allevare e una fortezza sospesa tra le nuvole sono i tre pilastri attorno ai quali prende forma Eldrem Kingdoms, nuovo RPG fantasy annunciato da Eldrem Studios per PC. Il gioco entrerà in accesso anticipato nel 2027 e nasce dall’esperienza di un gruppo di sviluppatori che in passato ha lavorato presso Ubisoft su serie come Assassin’s Creed e Ghost Recon. L’obiettivo è combinare combattimenti rapidi, esplorazione libera in volo, raccolta e allevamento di creature, crafting e costruzione della propria base all’interno di un’unica avventura per giocatore singolo.
Il progetto è già in sviluppo da oltre un anno e il team ha avviato una campagna Kickstarter per finanziare ulteriori funzionalità. L’obiettivo iniziale è stato raggiunto nell’arco di cinque ore, permettendo a Eldrem Studios di concentrarsi ora su nuovi traguardi e contenuti aggiuntivi da valutare anche attraverso il confronto con la comunità. Il cofondatore George Cercheaza ha spiegato che il passaggio da grandi produzioni AAA a uno studio indipendente nasce proprio dalla volontà di prendere decisioni più coraggiose e lavorare in maniera più diretta sull’evoluzione del gioco.
Le creature determinano poteri, movimento e stile di combattimento
In Eldrem Kingdoms le creature non sono semplicemente compagni da collezionare. Possono essere trovate, addomesticate, allevate e fatte evolvere, partendo da esemplari ancora vulnerabili fino a diventare alleati abbastanza potenti da essere cavalcati e utilizzati in battaglia. Ogni compagno fornisce direttamente al protagonista magie, capacità speciali e opzioni offensive differenti, rendendo possibile cambiare creatura in qualsiasi momento per modificare rapidamente il proprio approccio agli scontri.
Il sistema di allevamento permetterà inoltre di combinare caratteristiche ereditarie, abilità e ruoli differenti, cercando di costruire creature sempre più adatte alle esigenze del giocatore. Questa componente si lega all’esplorazione aerea, che consentirà di attraversare isole galleggianti, biomi differenti e rovine antiche in groppa ai draghi. Il mondo aperto è quindi pensato per essere letto anche in verticale, utilizzando il volo non soltanto come mezzo di trasporto ma come strumento fondamentale per scoprire nuove aree e raggiungere creature nascoste.
Una fortezza volante da costruire, automatizzare e difendere
La crescita non riguarda soltanto il protagonista e i suoi compagni. I giocatori potranno costruire ed espandere una fortezza sospesa, utilizzandola come centro operativo per crafting, allevamento e addestramento. Sarà possibile sviluppare strutture dedicate, creare equipaggiamento più avanzato e reclutare specialisti controllati dall’IA per automatizzare alcune attività quotidiane, mentre la base dovrà essere difesa dagli attacchi nemici. Il sistema di progressione collega quindi direttamente esplorazione, gestione delle creature e sviluppo del regno, con ogni nuova scoperta destinata ad ampliare le possibilità disponibili.
Eldrem Studios descrive Eldrem Kingdoms come un’esperienza premium pensata innanzitutto per il giocatore singolo, senza meccaniche pay-to-win. Contenuti cosmetici ed espansioni potranno arrivare successivamente, mentre cooperativa e modalità competitive sono previste per aggiornamenti futuri. Per il debutto, però, il nucleo resterà quello di un’avventura fantasy costruita attorno al rapporto con le creature e alla progressiva conquista del cielo: partire da piccoli compagni appena nati, allevarli fino a farli diventare cavalcature leggendarie e utilizzare il loro potere per trasformare una fortezza volante in un vero regno.


