Il catalogo PC accoglie un nuovo action roguelite che punta su velocità, lettura degli scontri e costruzione della build. Elemental Soul è ora disponibile su PC tramite Steam, con sviluppo e pubblicazione affidati a Star-Ring. Il progetto si presenta come un mix di azione, avventura, elementi GDR e progressione run dopo run, costruito per spingere il giocatore a tornare ripetutamente sul campo in cerca di combinazioni sempre più efficaci.
L’impianto del gioco ruota attorno al recupero della luce e di antiche reliquie, in un percorso che alterna combattimenti, crescita del personaggio e ricostruzione del villaggio. Il cuore del sistema è affidato al controllo in tempo reale di tre elementi principali, Fuoco, Arbor e Acqua, da usare con attenzione contro nemici caratterizzati da affinità differenti. L’idea è quella di rendere ogni scontro non solo una prova di rapidità, ma anche di lettura tattica, premiando chi sa scegliere il potere giusto nel momento opportuno.
Tre elementi per cambiare il ritmo della battaglia
La struttura elementale sembra essere il vero asse portante di Elemental Soul. Molti avversari appartengono infatti a una delle tre categorie principali, riconoscibili anche visivamente, e l’interazione fra affinità modifica in modo diretto il danno inflitto e ricevuto. In determinate situazioni, la scelta corretta può ribaltare anche scontri che sulla carta sembrano sfavorevoli, mentre alcune condizioni alterate vengono annullate o ridotte in base all’elemento del bersaglio. È una soluzione che aggiunge spessore alla formula action e impedisce di leggere il combattimento come semplice accumulo di colpi.
A rendere più dinamica la progressione contribuisce anche il sistema di combo, che premia il mantenimento del vantaggio elementale e la capacità di sostenere la pressione senza perdere il controllo del campo. Il gioco sembra così puntare su una crescita che non dipende solo dal numero di potenziamenti ottenuti, ma anche dalla comprensione progressiva delle sue regole interne, lasciando spazio sia all’abilità sia alla sperimentazione.
Armi, reliquie e build da plasmare run dopo run
Accanto agli elementi, Elemental Soul costruisce la propria identità sulla varietà di armi, oggetti e reliquie. I giocatori possono raccogliere numerosi strumenti da combattimento con stili d’attacco differenti, portarne più di uno con sé e passare dall’uno all’altro in base alla situazione. A questo si aggiunge un sistema di reliquie pensato per innescare effetti in condizioni specifiche, favorendo concatenazioni che possono trasformare anche bonus apparentemente modesti in combinazioni devastanti.
Proprio questo intreccio di sinergie sembra essere uno degli aspetti più promettenti del progetto di Star-Ring. Alcune reliquie agiscono in modo automatico, altre potenziano stati o reazioni particolari, mentre l’accumulo di effetti diversi consente di orientare ogni run verso una build distinta. Anche l’aspetto del personaggio può cambiare in base agli oggetti acquisiti, rafforzando l’idea di una progressione visibile oltre che funzionale. Con il debutto su Steam, Elemental Soul si inserisce così nella scena roguelite con una formula che prova a far convivere immediatezza arcade, strategia elementale e una forte enfasi sulla sperimentazione continua.




