Focus Entertainment Publishing e Afterburner Studios hanno annunciato Elta: Defy All Gods durante la Gamescom Opening Night Live 2026. Il nuovo gioco d’azione e piattaforme sarà pubblicato all’inizio del 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam. Una demo gratuita, comprendente la parte iniziale dell’avventura, sarà disponibile dal 1º ottobre su tutte le piattaforme previste.
Il protagonista è Victus, un monaco guerriero scelto da una civiltà nomade per ritrovare Elta, la divinità perduta del suo popolo. La missione conduce l’eroe su un pianeta ostile dominato da dèi corrotti, dove il ritrovamento di un giovane drago divino apre la strada a una difficile alleanza. Riportare Elta alla sua vera forma potrebbe offrire agli esuli una nuova patria, ma per riuscirci Victus dovrà attraversare mondi in rovina e affrontare le entità responsabili della loro condanna.
Tre posizioni di combattimento e poteri divini
Il sistema di combattimento permetterà di alternare liberamente tre posizioni ispirate alle arti marziali, ciascuna pensata per rispondere a differenti tipi di avversari. Victus potrà cambiare tecnica durante gli scontri, spezzare le difese nemiche e concatenare attacchi contro interi gruppi. L’energia accumulata combattendo alimenterà inoltre magie distruttive, mentre le mosse finali adotteranno una messa in scena apertamente ispirata all’animazione giapponese.
Victus ed Elta diventeranno più potenti procedendo nell’avventura. Il monaco amplierà progressivamente il proprio repertorio corpo a corpo e recupererà gli insegnamenti dei suoi antenati, mentre il drago acquisirà capacità elementali sempre più versatili. La crescita dei due compagni non si limiterà quindi all’aumento della forza offensiva, ma introdurrà nuove combinazioni tra tecniche fisiche e poteri soprannaturali, modificando il modo in cui sarà possibile controllare gli scontri più affollati.
Tre mondi da attraversare con abilità acrobatiche
L’esplorazione si svilupperà attraverso tre vasti mondi fantascientifici, composti da templi decadenti, rovine industriali, canyon desertici, scogliere ghiacciate e isole sospese nel cielo. Le aree presenteranno diramazioni, percorsi nascosti, oggetti da raccogliere e luoghi inizialmente irraggiungibili. Nuove capacità di movimento consentiranno di tornare nelle zone già visitate e aprire passaggi precedentemente preclusi, avvicinando la struttura a quella dei metroidvania tridimensionali.
Doppi salti, scatti aerei e corse sulle pareti potranno essere concatenati per superare sequenze acrobatiche sempre più articolate. Afterburner Studios, già autore di Dreamscaper, intende fare dell’incontro tra combattimento e movimento il centro dell’esperienza: le tecniche ottenute durante il viaggio serviranno tanto a raggiungere i segreti dei mondi corrotti quanto a sostenere la battaglia contro i loro dominatori. La liberazione del popolo di Victus dipenderà così dalla crescita congiunta del guerriero e della divinità che ha scelto di proteggere.


