La missione di Victus e del suo giovane drago divino ha finalmente una data. Focus Entertainment Publishing e Afterburner Studios hanno annunciato che Elta: Defy All Gods debutterà il 2 febbraio 2027 su PC tramite Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. In attesa dell’uscita, una demo è già disponibile su tutte e tre le piattaforme e permette di affrontare l’inizio dell’avventura per circa 45-60 minuti, fino allo scontro con il primo boss, Kan Loa’s Chosen.
Il progetto era stato presentato durante la Gamescom Opening Night Live 2026, mostrando una formula che combina combattimenti corpo a corpo, piattaforme acrobatiche ed esplorazione fantascientifica. Victus è un monaco guerriero appartenente a una civiltà nomade esiliata secoli prima dal proprio pianeta: scelto per ritrovare la divinità perduta del suo popolo, finisce su un mondo ostile e incontra un giovane drago destinato a diventare il suo compagno nella lotta contro gli dèi corrotti.
Tre posizioni marziali per spezzare le difese nemiche
Il sistema di combattimento di Elta: Defy All Gods permette di alternare liberamente tre differenti posizioni ispirate alle arti marziali, adattando gli attacchi alle caratteristiche degli avversari. Victus può concatenare tecniche contro gruppi numerosi, infrangere le difese e accumulare energia da utilizzare per potenti attacchi magici, mentre le mosse finali adottano una messinscena apertamente ispirata agli anime. La demo offre un primo assaggio di questo sistema e conduce progressivamente fino al confronto con Kan Loa’s Chosen.
La crescita del protagonista amplia ulteriormente il repertorio disponibile. Seguendo gli insegnamenti degli antenati sarà possibile sbloccare nuove tecniche di combattimento e capacità acrobatiche, mentre Elta si evolverà parallelamente fino a recuperare la propria vera forma e ottenere poteri elementali sempre più versatili. La progressione dei due compagni è quindi pensata come un percorso condiviso, nel quale nuove capacità offensive e di movimento modificano sia gli scontri sia il modo di attraversare gli ambienti.
Tre mondi fantascientifici tra rovine e percorsi nascosti
L’esplorazione attraverserà tre mondi science fantasy composti da templi in rovina, strutture industriali, canyon desertici, pareti ghiacciate e isole sospese. Le capacità di movimento possono essere concatenate per affrontare passaggi più complessi, combinando doppi salti, scatti aerei e corse sulle pareti. L’acquisizione di nuovi strumenti di spostamento permetterà inoltre di raggiungere zone inizialmente inaccessibili, aprendo percorsi secondari verso segreti e oggetti da raccogliere.
Afterburner Studios, già autore di Dreamscaper, costruisce così l’avventura attorno alla crescita simultanea di Victus ed Elta, legando il potenziamento del personaggio alla liberazione di un popolo rimasto senza patria. La ricerca della divinità perduta diventa progressivamente una guerra contro gli esseri che hanno condannato quella civiltà all’esilio, mentre combattimento e movimento condividono la stessa idea di fondo: rendere il protagonista sempre più capace di dominare mondi che inizialmente sembrano costruiti per respingerlo.


