Entropy arriva in accesso anticipato il 18 agosto con una demo su Steam

Un mondo ormai sterile, terre avvelenate percorse da creature maledette e mercenari sacrificabili lanciati contro un’incursione demoniaca. Entropy, nuovo gioco di ruolo dark fantasy sviluppato da Lovely Hellplace e pubblicato da DreadXP, ha ora una demo disponibile su PC tramite Steam. Il titolo entrerà inoltre in accesso anticipato il 18 agosto, portando i giocatori dentro Draenog, un universo decadente costruito tra suggestioni da JRPG classico, combattimenti a turni e un’estetica low poly che richiama l’epoca PlayStation.

Dopo Dread Delusion, Lovely Hellplace torna quindi con un progetto diverso ma riconoscibile nella sua volontà di unire il sinistro e il meraviglioso. Entropy racconta un’epoca terminale in cui l’umanità non è stata cancellata da un singolo cataclisma, ma consumata lentamente dal tempo e da un’infertilità inspiegabile che ha svuotato il mondo. I pochi insediamenti rimasti sono luoghi duri, medievali, spesso dominati da tiranni, mentre le terre che li separano sono abitate da mostri e pericoli costanti.

Un viaggio tra città miserabili, creature maledette e tesori da conquistare

La struttura di Entropy riprende alcuni elementi dei giochi di ruolo classici, con una grande mappa del mondo, città esplorabili, personaggi eccentrici e una progressione fondata su combattimenti, scoperte e ricompense. Il tono, però, appare molto meno eroico rispetto alla tradizione più luminosa del genere. Il giocatore controlla una compagnia composta da un massimo di sei mercenari, figure utili soprattutto a sopravvivere agli scontri e, quando necessario, a essere sostituite dopo una morte poco gloriosa.

Ogni mercenario arriva con talenti specifici, ma anche con ferite pregresse, dettaglio che contribuisce a dare al gruppo una dimensione ruvida e imperfetta. L’avventura porterà attraverso terre contaminate, villaggi cupi e luoghi pieni di sfide, con l’obiettivo di fermare una minaccia demoniaca che incombe su un mondo già prossimo al collasso. In questa cornice, la ricerca di tesori e risorse assume un peso fondamentale: denaro e oggetti serviranno per assoldare nuovi compagni, rimpiazzare i caduti, migliorare le statistiche e sbloccare nuove abilità.

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Combattimenti a turni e mutilazioni tattiche

Il sistema di combattimento di Entropy punta su una componente tattica piuttosto marcata. Durante gli scontri sarà possibile mirare a parti specifiche del corpo dei nemici, recidere arti e indebolire gli avversari con scelte mirate. Questa impostazione introduce un livello di lettura strategica che va oltre il semplice scambio di colpi: mutilare un nemico può modificarne le capacità offensive, ridurne la pericolosità o aprire nuove possibilità per il resto del gruppo.

La direzione visiva accompagna questo taglio cupo con una grafica poligonale rétro, volutamente ispirata ai primi anni delle console moderne. Le atmosfere di Entropy guardano ai classici del gioco di ruolo, ma filtrano quella memoria attraverso una sensibilità più sporca, crudele e surreale. Il risultato sembra voler parlare a chi conserva un legame con opere come King’s Field e Morrowind, ma cerca un mondo più deformato, meno rassicurante e attraversato da un’ironia nera appena sotto la superficie.

Lovely Hellplace è lo studio britannico fondato da James Wragg, già autore di Dread Delusion, titolo che ha saputo reinterpretare il fascino dei giochi di ruolo esplorativi in chiave allucinata e personale. Con Entropy, il team prosegue lungo una strada ancora più brutale, dove la fine del mondo non esplode in un grande evento spettacolare, ma marcisce lentamente tra città corrotte, mercenari dimenticabili e battaglie in cui anche un braccio reciso può diventare la differenza tra sopravvivere e scomparire nel fango.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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