Everlast: Undying Tale apre la campagna Kickstarter per il suo GDR cooperativo fantasy

InSpades ha avviato la campagna Kickstarter di Everlast: Undying Tale, GDR d’azione cooperativo ambientato in un mondo aperto ispirato al fantasy medievale e al folklore fatato. Il gioco è in sviluppo per PC tramite Steam e dovrebbe entrare in accesso anticipato nell’ottobre 2026, all’interno della finestra di pubblicazione indicata per la parte finale dell’anno.

Il progetto sarà distribuito come acquisto completo, senza abbonamenti o microtransazioni. I giocatori potranno affrontare l’avventura interamente in solitaria oppure ospitare un proprio server cooperativo, consentendo agli amici di entrare e uscire liberamente dalla partita e di riprendere i progressi già ottenuti. Prima dell’esordio è inoltre previsto un ultimo test aperto ai sostenitori della campagna di finanziamento.

Everlast: Undying Tale apre la campagna Kickstarter per il suo GDR cooperativo fantasy

Un ritorno dalla morte nelle terre di Sarkis

La storia di Everlast: Undying Tale inizierà con una notizia poco rassicurante: il protagonista non appartiene più al mondo dei vivi. L’incontro con un misterioso sconosciuto offrirà tuttavia una possibilità di tornare nelle terre di Sarkis, dando avvio a un viaggio dedicato al rapporto tra vita, morte, perdita e perseveranza. Nel corso dell’avventura sarà possibile stringere amicizia con la Morte, aiutare abitanti, creature, fantasmi e governanti, ricostruire le campagne e prendere parte a missioni caratterizzate da un tono capace di alternare temi oscuri e momenti più leggeri.

Il mondo aperto sarà composto da ambientazioni realizzate a mano, con ecosistemi, popolazioni e risorse differenti per ciascuna regione. Caverne accessibili, edifici esplorabili e giacimenti da raccogliere accompagneranno le attività del giocatore, mentre l’avanzamento non sarà legato a una classe rigida. Abilità come estrazione mineraria, lavorazione del legno, pesca e occultismo miglioreranno attraverso il loro utilizzo diretto, lasciando ampia libertà nella costruzione del personaggio.

Everlast: Undying Tale apre la campagna Kickstarter per il suo GDR cooperativo fantasy

Combattimenti accessibili e server gestiti dai giocatori

Il sistema di combattimento unirà abilità legate alle armi e azione in tempo reale. Sarà possibile schivare, bloccare, contrattaccare e concatenare colpi contro mostri, banditi e non morti, scegliendo equipaggiamenti e capacità coerenti con il proprio stile. InSpades ha precisato di non voler inseguire la difficoltà tipica dei soulslike: schivate ampie, finestre generose per parate e contrattacchi e sequenze offensive facilmente leggibili dovrebbero rendere gli scontri accessibili anche a chi possiede poca familiarità con i giochi d’azione.

Il progetto era nato inizialmente come MMORPG, ma il team ha successivamente scelto una struttura cooperativa basata su server ospitabili direttamente dagli utenti. Questa soluzione dovrebbe permettere alla comunità di continuare a giocare anche senza dipendere dal mantenimento di infrastrutture ufficiali. InSpades è composto da oltre una dozzina di sviluppatori provenienti da diversi Paesi, con artisti, programmatori e musicisti responsabili internamente degli ambienti, degli elementi visivi e della colonna sonora.

L’accesso anticipato rappresenterà soltanto la prima fase di un percorso destinato ad ampliare progressivamente missioni, territori, oggetti e avventure. La campagna Kickstarter servirà quindi a sostenere gli ultimi interventi precedenti al lancio e lo sviluppo successivo, mentre il test conclusivo consentirà al gruppo di raccogliere ulteriori osservazioni prima di aprire stabilmente le porte di Sarkis.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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