EVO Card annunciato su PC

Il panorama dei deckbuilder roguelike continua a sperimentare nuove contaminazioni e accoglie ora una proposta che sposta l’attenzione dalla semplice gestione delle carte alla trasformazione fisica del protagonista. EVO Card, progetto dell’autore indipendente WalkTone, è stato annunciato per un’uscita globale su PC nel corso del 2026 tramite Steam.

L’idea alla base del titolo è ribaltare le convenzioni del genere: non limitarsi a costruire un mazzo efficiente, ma evolvere letteralmente una creatura biologica, modificandone corpo, abilità e stile di combattimento a ogni partita. Ogni run diventa così un esperimento di sopravvivenza in un mondo biopunk brutale e ostile.

Carte come organi, mutazioni come strategia

In EVO Card i nemici sconfitti non rilasciano soltanto ricompense tradizionali, ma veri e propri organi e tratti genetici da innestare sul personaggio. Le carte assumono quindi la funzione di entità viventi che alterano dinamicamente il flusso degli scontri, generando sinergie e nuove possibilità tattiche direttamente durante il combattimento.

Le scelte evolutive non restano numeri su schermo: ogni mutazione è rappresentata visivamente in tempo reale. Corna, arti aggiuntivi e armi organiche compaiono sul corpo della creatura, modificandone non solo le statistiche ma anche l’identità estetica, rendendo l’evoluzione un processo tangibile oltre che meccanico.

Caos controllato e rigiocabilità estrema

Il sistema promette miliardi di combinazioni possibili, con incontri casuali e sinergie emergenti pensati per garantire partite sempre diverse. L’impianto roguelike punta su profondità strategica e sperimentazione continua, premiando approcci creativi e adattamento costante alle situazioni.

Lo stile grafico, definito da un’estetica biopunk aggressiva e fortemente caratterizzata, accompagna questa filosofia di trasformazione permanente. Il progetto è inoltre ottimizzato per Steam Deck, con interfaccia pensata anche per il gioco portatile. Una demo giocabile è prevista entro l’anno, mentre lo sviluppo prosegue in vista del debutto completo nel 2026.

CORRELATO
Microtopia: il gioco di automazione con formiche robot in arrivo il 18 febbraio

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento

Gamezilla
Stai leggendo:

EVO Card annunciato su PC