In un mondo prosciugato e ridotto a una distesa priva di colore, ogni goccia di sangue diventa una dichiarazione di guerra contro l’immobilità. Ex Sanguis debutterà il 10 settembre 2026 in accesso anticipato su PC tramite Steam. Lightbulb Crew, lo studio franco-svedese conosciuto per Othercide e Nova Hearts, ha accompagnato la nuova data con un trailer e con il ritorno della demo all’interno dei Six One Indie Demo Days.
Il giocatore guiderà gli Stillae, guerrieri scelti nati dal Sanguis della Mater e impegnati a contrastare le forze della Stasis. Ogni battaglia lascia pennellate scarlatte sugli scenari in bianco e nero, trasformando la violenza in una forma visibile di resistenza contro il Purge che ha sottratto vitalità al mondo. La direzione artistica non svolge quindi una funzione puramente estetica: il rosso rappresenta la vita che continua a opporsi a una perfezione sterile, mentre il campo di battaglia diventa progressivamente la testimonianza dello scontro.
L’ordine dei turni diventa un’arma
Il sistema tattico permette di intervenire direttamente sulla sequenza temporale attraverso gli Effetti Timeline. I combattenti possono essere accelerati, ritardati oppure scambiati di posizione nell’ordine dei turni, aprendo finestre nelle quali concatenare attacchi e impedire agli avversari di completare le proprie azioni. La vittoria dipenderà quindi dalla capacità di leggere non soltanto la disposizione delle unità, ma anche il momento esatto nel quale ciascuna entrerà in gioco.
Gli scenari offriranno ulteriori possibilità tattiche. Oggetti esplosivi potranno essere utilizzati per danneggiare gruppi di nemici, le fiamme applicheranno effetti persistenti e alcuni elementi bloccheranno percorsi o linee di tiro. Spinte, cambi forzati di orientamento e bonus ottenuti colpendo dai fianchi consentiranno di controllare lo spazio, costruendo combinazioni nelle quali posizione e tempismo avranno lo stesso peso della potenza offensiva. La nuova versione dimostrativa, inserita nella raccolta dei Demo Days di Six One Indie, permette di provare nuovamente questi sistemi prima del lancio.
Ogni percorso stabilisce il prezzo della ricompensa
La mappa consentirà di decidere quanto rischio affrontare durante ogni spedizione. Sarà possibile dirigersi rapidamente verso gli scontri con i boss, scegliere missioni più pericolose ma ricche di ricompense oppure rallentare per accumulare risorse e preparare meglio la squadra. Allontanarsi verso i margini esterni renderà anche gli incarichi ordinari progressivamente più severi, obbligando a valutare se proseguire oppure consolidare i risultati già ottenuti.
La struttura roguelite trasformerà sconfitte e vittorie in nuove possibilità per i tentativi successivi. Gli Stillae potranno recuperare ricordi, cambiare equipaggiamento e persino ricevere nuovi nomi, mentre poteri dimenticati verranno sbloccati proseguendo nella progressione. Ex Sanguis riprende così la vocazione tattica di Lightbulb Crew e la amplia attraverso manipolazione temporale, percorsi variabili e controllo ambientale: il mondo è quasi morto, ma dal 10 settembre ogni battaglia proverà a costringerlo a sanguinare abbastanza da tornare vivo.


