L’acqua non è soltanto un potere offensivo in Fading Echo: può diventare corpo, mezzo di trasporto e strumento con cui modificare direttamente il mondo. Dopo il debutto su PC dello scorso luglio, l’action RPG di Emeteria è ora disponibile anche su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, pubblicato da New Tales e Com2Us Holdings. La versione PC resta disponibile tramite Steam ed Epic Games Store, mentre su PlayStation 5 è stata pubblicata anche una demo. Gamezilla aveva già approfondito i sistemi alla base di Fading Echo in occasione dell’uscita su PC, concentrandosi proprio sull’interazione tra elementi e realtà alternative.
La protagonista One è una giovane Leggenda dotata del potere dell’Æther e impegnata a salvare Corel, mondo frammentato dalla diffusione di una forza chiamata Paradox. L’avventura si sviluppa tra isole fluttuanti, portali e versioni differenti degli stessi luoghi, mentre Maddock, leader del Paradox di Corel, cerca di ostacolare il suo cammino. Il viaggio non ruota però soltanto attorno alla salvezza del mondo: One dovrà anche comprendere la propria identità, ricostruire elementi del passato e confrontarsi con un piccolo gruppo di alleati legati a lei da lealtà, sensi di colpa e motivazioni personali.
Trasformarsi in acqua cambia movimento e combattimento
One può assumere una forma liquida e sfruttarla per acquisire velocità, attraversare condutture, infilarsi in aperture molto strette oppure lanciarsi attraverso gli ambienti. La stessa capacità entra direttamente negli scontri: l’Æther può essere scagliato sotto forma di onde ed esplosioni caricate, utilizzato per inzuppare gli avversari o combinato con ciò che si trova nello scenario. Lava, sostanze tossiche e corruzione di Paradox reagiscono infatti all’acqua, aprendo la strada a catene di effetti che possono modificare rapidamente il campo di battaglia.
Emeteria ha costruito questi sistemi per evitare una singola soluzione prestabilita. Un nemico bagnato può diventare vulnerabile a determinate reazioni, mentre elementi dello scenario possono essere solidificati o sfruttati per creare nuove opportunità. Lo stesso principio guida gli enigmi ambientali, trasformando movimento, combattimento e manipolazione degli elementi in parti dello stesso linguaggio di gioco. È una ricerca di libertà sistemica molto diversa da quella di Terrinoth: Heroes of Descent, altra produzione pubblicata da New Tales, che costruisce invece la propria profondità intorno alla pianificazione tattica e alla cooperazione.
Ogni realtà può nascondere una soluzione diversa
La frattura di Corel permette inoltre a One di passare tra versioni alternative dello stesso spazio. Un passaggio completamente chiuso in una realtà può essere percorribile in un’altra, mentre un elemento necessario per completare un enigma potrebbe esistere soltanto oltre il confine dimensionale. Anche i combattimenti cambiano di conseguenza: spostarsi da una realtà all’altra può modificare pericoli, risorse e proprietà elementali disponibili, rendendo possibile affrontare la stessa situazione con strategie differenti.
Questa struttura mette la sperimentazione davanti alla semplice memorizzazione delle abilità, chiedendo di comprendere come i diversi sistemi possano interferire tra loro e quindi provocarli deliberatamente. Per New Tales, Fading Echo rappresenta inoltre un’altra produzione dall’identità molto marcata dopo progetti come Kalanoro, recentemente arrivato su PC e console. Il debutto su PlayStation 5 e Xbox Series X|S completa ora il percorso multipiattaforma dell’opera di Emeteria, lasciando che sia il giocatore a decidere se attraversare Corel come un combattente, una goccia d’acqua o qualcosa che, passando continuamente tra due realtà, finisce per essere entrambe le cose.


