Fallen City Brawl porta i pugni arcade su console il 28 ottobre

Le strade di Fallen City stanno per aprirsi anche ai giocatori console. Eastasiasoft Limited ha fissato al 28 ottobre 2026 il lancio digitale di Fallen City Brawl su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X|S, mentre le edizioni fisiche entreranno in distribuzione nel corso di novembre. Il picchiaduro a scorrimento di Fallen City Studio aveva già esordito su PC nell’agosto 2025 tramite Steam e GOG, con le conversioni console affidate direttamente a Eastasiasoft.

Il progetto era stato seguito da Gamezilla già prima del debutto, con un approfondimento dedicato alla versione PC di Fallen City Brawl. Sotto la direzione del creatore Mike Wells, il gioco recupera apertamente l’impostazione dei picchiaduro arcade tra la fine degli anni ’80 e l’inizio dei ’90: quattro combattenti si ritrovano coinvolti nella guerra per il controllo della malavita cittadina e decidono di unire le forze, accompagnati da un feroce lupo, per riconquistare quartiere dopo quartiere una metropoli ormai allo sbando.

Fallen City Brawl porta i pugni arcade su console il 28 ottobre

Sette livelli tra strade, metropolitane e campi innevati

Fallen City Brawl sviluppa la propria campagna attraverso sette livelli che portano il gruppo dalle strade della città alle metropolitane, fino a scenari innevati. I quattro personaggi utilizzabili dispongono di differenti possibilità offensive, con combo, contrattacchi, prese, schivate, attacchi speciali e tecniche capaci di coinvolgere ampie porzioni dello schermo. Il sistema permette inoltre di raccogliere armi e oggetti direttamente dagli scenari, tra tubi, mazze, coltelli, barili e martelli, sfruttandoli per ampliare temporaneamente le opzioni disponibili durante gli scontri.

Tra le mosse più spettacolari figurano le super Riot, pensate per ripulire rapidamente lo schermo quando il numero degli avversari diventa difficile da gestire. L’azione può essere affrontata in solitaria oppure in cooperativa locale, mantenendo quella componente condivisa che ha sempre accompagnato il genere nelle sale giochi. Un’impostazione che avvicina il titolo ad altre produzioni retrò pubblicate da Eastasiasoft, come Maiden Cops, anch’esso costruito attorno a combattimenti a scorrimento, pixel art e una forte impronta anni ’90.

Fallen City Brawl porta i pugni arcade su console il 28 ottobre

Pixel art muscolare e una città pronta a esplodere

La componente visiva punta su sprite di grandi dimensioni, animazioni fluide e fondali ricchi di elementi in movimento, cercando di ricreare l’impatto immediato dei classici arcade senza limitarsi alla semplice imitazione. Le sequenze animate accompagnano i passaggi principali della storia, mentre la colonna sonora composta da Daniel Lindholm sostiene l’atmosfera urbana e il ritmo degli scontri. Anche il lupo che affianca i protagonisti entra direttamente nell’azione, diventando un’ulteriore risorsa da sfruttare contro le bande che presidiano le strade.

Il passaggio su console completa quindi il percorso iniziato con l’uscita PC e rientra nella produzione recente di Eastasiasoft, publisher che continua ad alternare progetti indipendenti molto differenti tra loro, come mostrato anche nel calendario delle uscite di settembre 2026. Fallen City Brawl resta però saldamente ancorato a una tradizione precisa: personaggi enormi, armi raccolte per strada, nemici che arrivano da entrambi i lati dello schermo e quella semplice soddisfazione arcade di avanzare a forza di pugni fino allo scontro successivo.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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