Maximum Entertainment ha annunciato una partnership con CMD Studios per pubblicare Fallen Tear: The Ascension su console nel corso del 2027. Il metroidvania narrativo raggiungerà PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 dopo il debutto in accesso anticipato su PC avvenuto lo scorso marzo. La versione PC è disponibile tramite Steam.
Ambientato nel mondo fantasy di Raoah, Fallen Tear: The Ascension segue Hira, misterioso bambino nato con l’elemento oscuro e destinato a confrontarsi con antiche divinità. Il progetto combina l’esplorazione libera tipica dei metroidvania con elementi presi dai JRPG classici, soprattutto nella costruzione del gruppo e nei rapporti con gli alleati, aggiungendo combattimenti che richiedono parate, schivate e studio degli attacchi avversari.
I legami cambiano combattimenti ed esplorazione
Il sistema Fated Bonds permette di reclutare fino a 22 compagni tra maghi, guerrieri, guaritori e personaggi dalle capacità più particolari. Ogni alleato porta con sé una storia e abilità utilizzabili tanto durante gli scontri quanto nell’esplorazione, modificando i percorsi disponibili attraverso Raoah. La scelta del gruppo diventa quindi parte integrante della progressione, perché determinate combinazioni consentono di raggiungere zone o affrontare situazioni in modi differenti.
Hira può inoltre personalizzare il proprio equipaggiamento attraverso alberi delle abilità e modificare rapidamente armi, oggetti e tattiche nel corso delle battaglie. La componente action affianca così una progressione più vicina al gioco di ruolo, un’impostazione che era già stata delineata durante le precedenti presentazioni del progetto e che punta a fare dei rapporti con gli altri personaggi qualcosa di più di un semplice elemento narrativo.
Il Tempio di Oras cresce insieme al viaggio di Hira
Tra una spedizione e l’altra sarà possibile tornare al Tempio di Oras, base operativa che può essere ampliata e personalizzata man mano che nuovi alleati entrano a far parte del gruppo. I personaggi reclutati popoleranno progressivamente la struttura, mentre alcuni minigiochi permetteranno di ottenere potenziamenti e trasformare il tempio in una rappresentazione concreta del percorso compiuto da Hira.
Il mondo di Raoah comprende numerose regioni interconnesse, città perdute, rovine e percorsi nascosti, tutti realizzati attraverso animazioni disegnate a mano e accompagnati da doppiaggio completo. È una direzione artistica che colloca Fallen Tear: The Ascension accanto ad altri metroidvania recenti fortemente caratterizzati sul piano visivo, come Constance, ma qui l’elemento distintivo rimane soprattutto il modo in cui i compagni modificano materialmente il viaggio. L’arrivo su console nel 2027 allargherà quindi il percorso di Hira oltre l’attuale versione PC, mantenendo al centro l’idea che ogni legame possa aprire una strada diversa attraverso Raoah.


