Fallen Tear: The Ascension lascia l’accesso anticipato il 16 settembre

Il viaggio di Hira attraverso il mondo di Raoah raggiungerà la propria forma completa il 16 settembre, quando Fallen Tear: The Ascension uscirà dall’accesso anticipato su PC tramite Steam. Winter Crew Studios accompagnerà il lancio della versione 1.0 con nuove regioni, boss, capacità e legami narrativi, ampliando in misura considerevole il metroidvania disegnato a mano entrato nella fase di sviluppo pubblico lo scorso marzo.

La versione in accesso anticipato di Fallen Tear: The Ascension comprende dieci aree interconnesse, sei boss principali, tre avversari opzionali e il primo atto della storia. Il gioco segue un bambino misterioso destinato a opporsi ad antiche divinità, combinando esplorazione libera, combattimenti basati su parate e schivate e una narrazione influenzata dai JRPG. Il sistema Fated Bonds consente inoltre di stringere rapporti con diversi alleati, ottenendo capacità utili tanto negli scontri quanto negli spostamenti attraverso il mondo.

Fallen Tear: The Ascension lascia l’accesso anticipato il 16 settembre

Raoah raddoppia regioni, boss e legami

La versione definitiva aggiungerà dieci grandi regioni composte da aree collegate, cinque boss principali e diciannove avversari secondari. Il viaggio si estenderà tra foreste, città perdute e rovine dimenticate animate attraverso disegni tradizionali e accompagnate dal doppiaggio completo. L’ampliamento porterà la campagna a una durata stimata tra 35 e 40 ore, mentre completare ogni attività, scoprire i percorsi nascosti e affrontare tutti gli incontri potrà richiedere più di ottanta ore.

Agli iniziali dieci Fated Bonds si uniranno undici nuovi alleati, ciascuno dotato di capacità specifiche e momenti narrativi personali. I rapporti stretti durante l’avventura modificheranno le opzioni disponibili in combattimento e nell’esplorazione, ma influenzeranno anche il destino di Hira conducendo verso finali differenti. Winter Crew Studios completerà così una delle produzioni presentate durante il Clemmy’s Best Indie Games Spring Showcase, sviluppando ulteriormente l’incontro tra struttura metroidvania e costruzione del gruppo tipica dei giochi di ruolo giapponesi.

Fallen Tear: The Ascension lascia l’accesso anticipato il 16 settembre

Nuove Ascensioni e il Tempio di Oras

La progressione di Hira comprenderà tre Ascensioni aggiuntive, sei nuove abilità Hunter, quattro Infusioni elementali e sedici Maestrie appartenenti ai livelli III e IV. Il protagonista potrà cambiare strategia durante gli scontri, alternando attacchi, parate, schivate e capacità ricevute dagli alleati per adattarsi ai comportamenti dei boss. Il lancio della versione 1.0 renderà disponibili nella loro interezza i sistemi di combattimento, crescita ed esplorazione sviluppati nel corso dell’accesso anticipato.

Il Tempio di Oras fungerà invece da rifugio personale sospeso sopra Raoah, offrendo uno spazio da personalizzare e popolare con i compagni incontrati durante il viaggio. Le osservazioni della comunità hanno contribuito a modificare il bilanciamento degli scontri e il funzionamento dei Fated Bonds, accompagnando Winter Crew Studios fino alla conclusione della storia iniziata nel primo atto. Il 16 settembre Fallen Tear: The Ascension completerà quindi l’ascesa di Hira, lasciando che siano i legami costruiti e le decisioni compiute a stabilire quale futuro attenda il mondo di Raoah.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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