Fangtopia ha finalmente una data di uscita. Il puzzle game sviluppato da Absolutely Games e pubblicato da Secret Mode sarà disponibile dal 26 ottobre 2026 su PlayStation 5, Nintendo Switch 2 e PC tramite Steam, Epic Games Store e Stove. Dietro l’immaginario fatto di fantasmi, licantropi, spaventapasseri e paesaggi avvolti dalla nebbia non si nasconde però alcuna intenzione di terrorizzare: il progetto utilizza l’estetica del folklore mostruoso per costruire un’esperienza rilassante, senza limiti di tempo e interamente basata sulla disposizione di tessere esagonali.
L’obiettivo è creare un regno sempre più vasto partendo da una pila di tessere estratte casualmente. Accostando correttamente foreste, montagne, corsi d’acqua e insediamenti, gli elementi dello stesso tipo possono fondersi e trasformarsi in strutture più grandi, contribuendo contemporaneamente al punteggio. Una buona pianificazione permette di sbloccare luoghi di interesse, completare i relativi obiettivi e ottenere nuove tessere con cui continuare ad ampliare le proprie isole.
Un regno che cresce una tessera alla volta
La costruzione non richiede di rispettare un unico obiettivo. Chi preferisce inseguire i punteggi può studiare le combinazioni più redditizie e confrontare i risultati nelle classifiche globali, mentre chi cerca soprattutto un passatempo creativo può concentrarsi sull’aspetto del proprio mondo. Le diverse modalità sono state pensate proprio per assecondare sessioni brevi oppure costruzioni più ragionate, mantenendo l’assenza di pressioni temporali come elemento comune dell’esperienza.
La progressione introduce gradualmente nuove tessere e punti di interesse, creando ulteriori possibilità di combinazione man mano che il territorio si espande. Fangtopia porta quindi Absolutely Games in una direzione molto diversa da quella strategica di Worms: Galactic Tactics, altro progetto attualmente in lavorazione presso lo studio britannico: al posto di eserciti e combattimenti a turni ci sono piccoli insediamenti da far crescere e paesaggi da comporre seguendo soprattutto geometria e gusto personale.
Licantropi, giganti e spaventapasseri cercano casa
Espandendo le isole verso alcuni portali situati in mare è possibile richiamare nel regno nuove creature, tra cui giganti, licantropi e spaventapasseri. Ognuna cerca un ambiente adatto in cui stabilirsi e diventa parte del paesaggio una volta soddisfatte determinate condizioni. Mostri incontrati e tessere sbloccate vengono inoltre registrati in un apposito album di figurine, aggiungendo una componente collezionistica alla costruzione del mondo e incentivando la scoperta di tutte le combinazioni disponibili.
Per Secret Mode, che quest’anno ha già pubblicato esperienze rilassanti e narrative come A Storied Life: Tabitha, Fangtopia rappresenta un’altra declinazione del gioco senza fretta. L’iconografia di Halloween viene qui privata deliberatamente della componente horror: foreste oscure, montagne nebbiose e mostri diventano semplicemente gli ingredienti con cui assemblare un piccolo regno dove persino un licantropo sembra più interessato a trovare il quartiere giusto che a spaventare qualcuno.


