Feed It porta su Steam il suo horror psicologico il 17 agosto

Condividere casa con una creatura insaziabile non è esattamente il sogno di chi cerca stabilità emotiva, soprattutto quando ogni scelta può decidere se nutrire sé stessi o placare qualcosa che non sembra conoscere sazietà. Feed It, horror in prima persona sviluppato dal team italiano Games On A Chair e pubblicato da Pretty Soon, arriverà il 17 agosto 2026 su PC tramite Steam. Il gioco segna la prima uscita commerciale dello studio e punta su un’esperienza breve, rigiocabile e costruita attorno a una premessa volutamente soffocante.

L’idea di base rovescia alcune abitudini dell’horror psicologico. In Feed It il mostro non è soltanto una minaccia da evitare o combattere, ma una presenza con cui il protagonista è costretto a convivere. Bisogna nutrirlo, gestirne la fame, sopportarne la pressione e cercare al tempo stesso di conservare abbastanza forza e lucidità per trovare una via d’uscita. Le ispirazioni dichiarate guardano a classici e opere recenti come Silent Hill e Mouthwashing, ma la struttura lavora su una relazione più ambigua: la sopravvivenza dipende anche da ciò che si decide di dare alla creatura.

Feed It porta su Steam il suo horror psicologico il 17 agosto

Una convivenza mostruosa senza via facile

Il cuore di Feed It sta nella tensione tra bisogno personale e dipendenza forzata dal mostro. Il giocatore deve esplorare ambienti labirintici alla ricerca di cibo, valutando se usare le risorse per sé o per la creatura che lo tiene prigioniero in una forma di simbiosi malata. Nutrire il protagonista significa recuperare energie e forse avvicinarsi alla fuga, ma ignorare la fame dell’ospite può avere conseguenze molto più immediate. Il gioco costruisce così la paura non soltanto sulla presenza del mostro, ma sul peso di decisioni semplici e crudeli.

La formula privilegia esplorazione e interazioni minime, lasciando che sia l’ambiente a suggerire domande e inquietudini. Dove si trova il protagonista? Chi bussa alla porta? Che cosa è successo davvero? E soprattutto, esiste una strada per uscire da quel luogo prima che la situazione cambi in modo irreversibile? L’estetica rétro ispirata alla prima era PlayStation rafforza questa sensazione di instabilità, con una resa visiva sporca e volutamente limitata che sembra fatta per lasciare spazio all’immaginazione, più che per mostrare tutto in modo esplicito.

Feed It porta su Steam il suo horror psicologico il 17 agosto

Un horror breve, rigiocabile e personale

Games On A Chair presenta Feed It come un progetto nato da un’urgenza creativa molto personale. Il team, formato da un gruppo ristretto di sviluppatori italiani, punta a realizzare giochi capaci di andare oltre il semplice intrattenimento, cercando immagini, situazioni e meccaniche che restino addosso al giocatore. Questa impostazione si riflette nella natura compatta dell’esperienza, pensata per essere attraversata più volte e per cambiare la percezione del suo mondo a ogni tentativo.

Il gioco era stato annunciato nel maggio 2026 e si avvicina ora alla pubblicazione con una proposta chiara: usare pochi elementi, una creatura sempre presente e una casa che sembra rifiutare spiegazioni facili per costruire disagio. Feed It non sembra interessato alla spettacolarità dell’horror d’azione, ma a qualcosa di più domestico e corrosivo, dove la paura nasce dal dover soddisfare un bisogno che non appartiene più soltanto al protagonista. In questo equilibrio tra fame, dipendenza e fuga, il mostro diventa meno un ostacolo da superare e più una domanda continua: quanto si è disposti a concedere pur di arrivare vivi al giorno dopo?

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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