A volte basta incontrare un cane per riaprire una parte del passato che sembrava ormai lontana. Durante una delle loro solite passeggiate, Friendy e il suo bassotto Jazz scorgono un corpulento bulldog francese identico a Polka, il cane con cui Jazz era cresciuto. L’avvistamento trasforma una giornata ordinaria nell’inizio di un inseguimento pieno di deviazioni, incontri e piccoli misteri. Finding Polka sarà disponibile dal 12 agosto 2026 su PC tramite Steam.
Pubblicata da Parco Games e sviluppata dal solo autore giapponese Shinnosuke Kumazawa attraverso lo studio Lidlocks, l’avventura combina racconto quotidiano, esplorazione rilassata e improvvise incursioni nel surreale. Il progetto era stato presentato inizialmente come un viaggio privo di parole, nel quale gesti, animazioni ed effetti sonori sostituiscono interamente i dialoghi. La data appena annunciata fissa ora per agosto l’inizio della ricerca di Polka.
Un mondo disegnato a penna tra città, foreste e mare
Friendy e Jazz attraverseranno paesi affollati, boschi silenziosi e coste scintillanti seguendo le impronte lasciate dal misterioso cane. Non esisterà però un percorso rigidamente imposto: l’avventura inviterà a perdersi, osservare ciò che si trova ai margini della strada e trasformare anche la deviazione più piccola in una scoperta. Segreti, attività facoltative e minigiochi interromperanno il cammino, premiando la curiosità più della semplice volontà di raggiungere rapidamente la destinazione.
Ogni ambiente è realizzato con illustrazioni che richiamano i disegni tracciati a penna a sfera, poi animate attraverso movimenti espressivi e suoni capaci di rendere comprensibili le situazioni senza ricorrere al testo. È una direzione artistica molto diversa da quella del metroidvania dipinto Constance, ma conferma l’interesse di Parco Games per opere nelle quali il tratto manuale non rappresenta soltanto un rivestimento estetico, bensì il linguaggio attraverso cui viene costruito l’intero mondo.
Gli incontri raccontano ciò che le parole non possono dire
Il viaggio porterà la coppia davanti a una giraffa dotata di pazienza apparentemente infinita, gatti sempre affamati e numerosi altri animali impegnati nei propri piccoli problemi. Aiutarli consentirà di stringere nuove amicizie e ottenere sostegno lungo il percorso, mentre gesti affettuosi, espressioni e brevi interazioni renderanno leggibili rapporti e intenzioni. L’assenza di dialoghi punta così a rendere il racconto immediato, affidando il significato di ogni incontro alla sensibilità del giocatore.
Per Kumazawa, Finding Polka è anche una lettera d’amore dedicata al proprio cane scomparso, la cui memoria continua a vivere nelle impronte del personaggio che dà il titolo al gioco. La ricerca non riguarderà quindi soltanto la possibilità di ritrovare Polka, ma il modo in cui un ricordo può sopravvivere attraverso le passeggiate condivise, gli incontri inattesi e i piccoli gesti di gentilezza. Friendy e Jazz inseguiranno un cane apparso per pochi istanti, ma lungo la strada potrebbero ritrovare molto più di ciò che stavano cercando.


