Firefly Studios lancia WuselFaktory, nuova etichetta per gli strategici indipendenti

Dopo venticinque anni trascorsi tra castelli, assedi ed economie medievali, Firefly Studios apre le porte ad altri sviluppatori con WuselFaktory, nuova etichetta editoriale dedicata ai giochi strategici indipendenti. Lo studio britannico, conosciuto soprattutto per la serie Stronghold, utilizzerà l’esperienza accumulata nello sviluppo e nell’autopubblicazione per sostenere piccoli gruppi interessati a realizzare progetti profondi, sistemici e costruiti con particolare attenzione alla caratterizzazione dei mondi di gioco.

Il nome deriva da “Wuselfaktor”, termine diffuso tra gli appassionati tedeschi di strategici e simulatori urbani per descrivere il fascino esercitato da numerosi piccoli personaggi impegnati contemporaneamente nelle proprie mansioni. WuselFaktory opererà inizialmente su PC e offrirà finanziamento, assistenza produttiva, marketing e supporto commerciale, senza limitarsi a uno specifico sottogenere. Il primo progetto pubblicato sarà Fool King, autobattler tattico dark fantasy sviluppato dal team di due persone Loot Donkey.

Una nuova attività editoriale accanto a Stronghold

Firefly Studios continuerà a lavorare sui propri giochi, compreso Stronghold 4, ma affiancherà allo sviluppo interno la selezione di produzioni esterne. L’obiettivo è individuare titoli strategici capaci di proporre sistemi leggibili ma stratificati, ambientazioni riconoscibili e meccaniche nelle quali preparazione e pianificazione risultino più importanti della semplice rapidità di esecuzione. Il sostegno della società madre Devolver Digital accompagnerà questa espansione verso la pubblicazione di terze parti.

WuselFaktory cercherà progetti appartenenti all’intero spettro della strategia, dai gestionali agli autobattler, passando per esperienze tattiche e simulazioni costruite attorno a catene di produzione o unità autonome. La nuova etichetta non nasce quindi per replicare necessariamente la formula di Stronghold, ma per applicare a idee differenti la stessa cura dedicata da Firefly a economie, insediamenti, eserciti e comportamenti delle unità. Il 2026 segnerà l’inizio delle attività di selezione e pubblicazione.

Fool King trasforma il vincitore nel boss degli altri giocatori

In Fool King, in sviluppo per PC tramite Steam, ogni partita conduce verso la Cittadella Nera e il sovrano immortale che domina il mondo di Everdawn. I giocatori dovranno costruire un esercito scegliendo unità appartenenti a tre fazioni, combinare reliquie e potenziamenti e disporre le truppe sul terreno prima che lo scontro venga risolto automaticamente. Maghi esplosivi, barbari, goblin, catapulte, demoni e cultisti presenteranno ruoli e vulnerabilità differenti, rendendo formazione e posizionamento decisivi.

Il percorso sarà popolato dagli eserciti lasciati dai precedenti partecipanti, trasformati in avversari asincroni completi delle rispettive tattiche e configurazioni. Chi riuscirà a sconfiggere il Fool King prenderà temporaneamente il trono, diventando il nuovo ostacolo finale per gli altri contendenti e scegliendo decreti capaci di modificare le regole delle loro partite. Quattro orientamenti divini e oltre 120 potenziamenti permetteranno di specializzare l’armata, mentre biomi come le Paludi di Sangue e le Terre Non Reclamate introdurranno strettoie, vegetazione e altre caratteristiche da sfruttare prima dell’inizio della battaglia. L’accesso anticipato servirà ad ampliare Everdawn con ulteriori divinità, unità, mappe e possibilità strategiche.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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