Fishomatic trasforma la pesca in un’avventura cozy tra robot e vita costiera

La tranquillità di un villaggio sul mare incontra l’efficienza di una piccola catena industriale in Fishomatic, nuovo progetto annunciato dagli sviluppatori indipendenti Radiobush e 2BitCouchGames. Il gioco è attualmente in sviluppo per PC tramite Steam e si presenta come una simulazione ibrida, costruita attorno a pesca, automazione robotica e gestione cozy di una comunità costiera da riportare lentamente alla vita.

L’idea alla base del progetto è quella di fondere il fascino pacato dei life sim dei primi anni Duemila con sistemi produttivi più profondi e stratificati. L’isola di Fishomatic richiama volutamente l’immaginario accogliente di classici Nintendo come Animal Crossing, ma lo rilegge attraverso una rete di robot, macchinari e processi automatizzati. Il risultato punta su un ritmo rilassato, dove esplorare, conoscere gli abitanti e collezionare pesci esotici convive con la costruzione di un piccolo impero meccanico sul lungomare.

Una flotta robotica al servizio della pesca

In Fishomatic, il giocatore non dovrà gestire da solo ogni fase del lavoro. Con il progredire dell’attività sarà possibile schierare robot specializzati, pensati per automatizzare le operazioni più ripetitive e far crescere l’intera filiera. Barche robotiche potranno occuparsi della cattura e del trasporto del pesce verso la fabbrica, mentre altri aiutanti meccanici saranno incaricati di smistare le specie corrette, collegare le macchine e mantenere fluido il movimento delle risorse tra le diverse postazioni.

Questi automi non sono semplici decorazioni, ma il sistema circolatorio dell’intera produzione. La riuscita dell’attività dipenderà dalla capacità di integrarli nel layout del porto, organizzare percorsi efficienti e potenziare la flotta con nuove funzioni, maggiore autonomia e una durata operativa più ampia. Dietro l’aspetto tenero e colorato, Fishomatic propone quindi una costruzione gestionale più articolata, dove ogni miglioramento può rendere la costa più viva, produttiva e ordinata.

CORRELATO
Moomintroll: Winter’s Warmth si mostra in un nuovo trailer presentato al Cozy Quest 2025

Un’isola da ricostruire tra nostalgia e automazione

L’altro volto del gioco è quello della vita sull’isola. Radiobush e 2BitCouchGames descrivono un mondo realizzato a mano, pensato per evocare la sensazione “wholesome” dei simulatori di vita dell’epoca GameCube e Nintendo DS, con una direzione low-poly che cerca un equilibrio tra familiarità e freschezza. Il tempo sembra scandito dalle maree, dagli incontri con i personaggi e dalla crescita progressiva di una comunità bizzarra, più che dalla pressione di obiettivi rigidi o da sistemi punitivi.

La struttura promette un’esperienza a bassa tensione, centrata sul piacere di costruire, collezionare e osservare il proprio sistema funzionare. La personalizzazione riguarderà sia l’equipaggiamento sia i robot, permettendo di adattare la produzione al proprio stile di gioco e di progettare banchine sempre più elaborate. Dopo le presentazioni a The Game Expo e Supanova Melbourne, una demo giocabile è già in lavorazione, pensata per offrire un primo assaggio di questa insolita combinazione tra pesca rilassata, fabbrica portuale e malinconia da life sim dei primi anni Duemila.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

Altri articoli che potrebbero interessarti:

Lascia un commento

Gamezilla
Stai leggendo:

Fishomatic trasforma la pesca in un’avventura cozy tra robot e vita costiera