Five More Minutes apre la demo su Steam, il deckbuilder roguelike che attraversa la storia dei videogiochi

Il desiderio di giocare ancora “cinque minuti” diventa la premessa emotiva e meccanica di Five More Minutes, nuovo roguelike deckbuilder sviluppato dallo studio italiano PurpleTurtle e pubblicato da Zugalu Entertainment. La demo del gioco è disponibile su Steam, offrendo un primo assaggio di un’avventura costruita come una lettera d’amore ai videogiochi e al loro ruolo di compagni silenziosi durante la crescita. Il lancio completo è previsto nel terzo trimestre 2026 su PC, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

L’idea alla base di Five More Minutes è quella di trasformare la memoria videoludica in un percorso fatto di carte, generi e combinazioni strategiche. Il giocatore dovrà costruire il proprio mazzo, affrontare nemici e attraversare mondi ispirati alla storia del medium, scegliendo tra tre generi iniziali e combinandoli per ottenere sinergie sempre più potenti. Il tono dichiarato è nostalgico ma non puramente celebrativo: il gioco guarda al passato non come a una vetrina immobile, ma come a un archivio emotivo da rimescolare partita dopo partita.

Tre generi da scegliere e fondere

In Five More Minutes, ogni genere di partenza avrà carte, ricordi e strategie differenti. Questa struttura permette di costruire un’identità ludica fin dall’inizio della run, scegliendo un approccio e sviluppandolo attraverso potenziamenti, mementi e nuove possibilità tattiche. La progressione del personaggio consentirà di aumentare azioni e salute, mentre le avventure nei mondi di gioco permetteranno di raccogliere strumenti utili per rafforzare il mazzo.

La parte più interessante sembra però arrivare dalla fusione tra generi. PurpleTurtle promette combinazioni capaci di rompere le regole, fino a creare interazioni volutamente eccessive o “proibite”, in linea con quella fantasia tipica dei deckbuilder roguelike in cui il piacere nasce dal trovare sinergie sempre più estreme. La strategia non sarà dunque limitata alla scelta delle carte migliori, ma passerà anche dalla capacità di capire quali linguaggi videoludici possano essere mescolati per generare effetti inattesi.

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Un viaggio nei ricordi delle memory card

Il viaggio di Five More Minutes porterà attraverso mondi nostalgici, caricati idealmente dalle memory card dell’infanzia videoludica. È un’immagine semplice ma efficace, perché collega direttamente la struttura del gioco alla memoria personale di chi è cresciuto davanti a console, salvataggi, livelli da riprovare e promesse di spegnere “tra poco”. Il deckbuilder diventa così anche un modo per attraversare generi, epoche e sensazioni legate al gioco come rifugio, sfida e compagnia.

La demo su Steam consente di iniziare a comprendere questa direzione, mettendo alla prova il sistema di carte e la progressione tra i diversi mondi. Il progetto sembra rivolgersi tanto agli appassionati di deckbuilder quanto a chi cerca un titolo capace di usare la nostalgia videoludica in modo attivo, trasformandola in regole, combinazioni e scelte strategiche. Non una semplice raccolta di citazioni, quindi, ma un percorso costruito attorno alla domanda più familiare di ogni giocatore: cosa succede se si resta ancora solo cinque minuti?

PurpleTurtle è un team indipendente di Gorizia, nato da una passione condivisa per i giochi di carte e i videogiochi. Con Five More Minutes, lo studio porta questa doppia identità in un progetto che prova a unire calcolo e affetto, strategia e ricordo, costruendo un deckbuilder in cui ogni genere scelto sembra diventare anche una piccola pagina della propria educazione videoludica.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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