Kiwick Studios ha annunciato che Fortune Seller debutterà il 6 aprile su PC tramite Steam ed Epic Games Store. Il gioco propone una formula che unisce gestione dell’inventario, struttura roguelike e ambientazione steampunk, mettendo i giocatori nei panni di un mercante chiamato a vendere oggetti insoliti e antichità a una clientela sempre più esigente.
L’obiettivo è mantenere in vita il proprio negozio nonostante un affitto che cresce settimana dopo settimana. Per riuscirci bisogna riempire nel modo più efficiente possibile i bagagli dei clienti, sistemando reliquie, spade consunte, cimeli d’epoca e curiosità macabre in una griglia che richiama le logiche dei puzzle a incastro. Una demo gratuita è già disponibile e permette di affrontare le prime due settimane di gioco.
Un negozio di antichità tra incastri e profitto
In Fortune Seller ogni vendita richiede attenzione strategica. I clienti arrivano con valigie da riempire e ogni spazio inutilizzato rappresenta un’occasione persa per aumentare i guadagni. Sistemare correttamente gli oggetti, sfruttare i bonus di riempimento e abbinare determinati articoli alle caselle giuste del bagaglio consente di ottenere profitti più alti e affrontare con maggior sicurezza la settimana successiva.
Il gioco costruisce così il proprio ritmo su una progressione fatta di scelte continue: rinfrescare l’inventario per cercare articoli più richiesti, puntare su oggetti di maggior valore oppure massimizzare i bonus legati alla disposizione perfetta. Alla fine di ogni settimana arriva inoltre un evento lunare che segna il passaggio al ciclo successivo, con nuovo inventario, affitto più elevato e possibilità di moltiplicare ulteriormente i ricavi.
Tarocchi, incantesimi e un mondo steampunk carico di atmosfera
A sostenere la componente roguelike di Fortune Seller c’è un sistema di carte Tarocchi e incantesimi acquistabili tra una settimana e l’altra. Questi potenziamenti offrono bonus passivi, effetti speciali e modificatori utili a influenzare il valore degli oggetti o l’andamento generale della partita. È anche possibile stipulare contratti in grado di alterare in modo permanente la run, introducendo vantaggi e svantaggi che cambiano l’approccio strategico.
Lo studio svedese Kiwick, che concentra il proprio lavoro su esperienze atmosferiche capaci di mescolare il curioso e il macabro, costruisce qui un piccolo mondo steampunk fatto di oggetti maledetti, antichità arcane e una colonna sonora dal tono gotico. Il risultato punta a distinguersi nel filone degli inventory game con una formula che combina gestione meticolosa, rigiocabilità e una forte identità estetica.






