Fountains raggiunge Xbox Series X|S e Nintendo Switch il 17 settembre

Il 17 settembre 2026 Fountains uscirà su Xbox Series X|S e Nintendo Switch, fissando la data delle prime versioni console annunciate lo scorso luglio. Il GDR d’azione sviluppato da John Pywell, già disponibile su PC tramite Steam, sarà pubblicato sulle nuove piattaforme da Crunching Koalas. L’edizione PlayStation 5 rimane confermata, ma arriverà successivamente e non dispone ancora di una data precisa.

Fountains raggiunge Xbox Series X|S e Nintendo Switch il 17 settembre

Nell’impero devastato dalla guerra che fa da scenario all’avventura, uno straniero incappucciato viene imprigionato da un regime tirannico e costretto a cercare una via di fuga. Il suo viaggio finirà per ricondurlo al mistero della Fontana della Giovinezza e alla profezia secondo cui un Usurpatore è destinato a uccidere l’Immortale per riportarla alla luce. La progressione unirà combattimenti soulslike ed esplorazione metroidvania all’interno di un unico ambiente continuo, costruito come un enorme dungeon che si ripiega continuamente su sé stesso.

Fountains raggiunge Xbox Series X|S e Nintendo Switch il 17 settembre

Shattered Shape estende il viaggio su console e PC

Il lancio su Xbox Series X|S e Nintendo Switch coinciderà con la pubblicazione di Shattered Shape, espansione che nella stessa giornata raggiungerà anche la versione Steam. Il contenuto aggiuntivo introdurrà nuove terre avvolte nel mistero, avversari inediti e ulteriori armi da impiegare negli scontri. Queste aggiunte allargheranno una struttura già fondata sulla scoperta di passaggi nascosti, scorciatoie e zone inizialmente irraggiungibili.

Le edizioni console e il contemporaneo aggiornamento per PC recepiranno inoltre alcune delle osservazioni emerse dopo il debutto originale. La novità principale sarà una difficoltà regolabile, attraverso la quale ciascun giocatore potrà stabilire quanto severamente il sistema debba punire esitazioni ed errori. La modifica non dovrebbe alterare i principi del combattimento, ancora basato su precisione, rapidità di reazione e lettura dei movimenti nemici, ma offrirà un margine più ampio per adattarne l’intensità.

Fountains raggiunge Xbox Series X|S e Nintendo Switch il 17 settembre

Un mondo interconnesso che premia la curiosità

Gli avversari colpiranno duramente e concederanno poco spazio agli attacchi eseguiti senza criterio, rendendo necessario scegliere con attenzione strumenti, capacità e distanze. L’esplorazione avrà però un peso altrettanto importante: oggetti e potenziamenti consentiranno di aprire nuovi percorsi, mentre il ritorno nelle aree già visitate potrà rivelare collegamenti e segreti rimasti fuori portata. Un sistema di messaggi online permetterà anche di lasciare indicazioni agli altri giocatori, comprese false piste destinate a chi si fida un po’ troppo degli sconosciuti.

John Pywell ha iniziato a sviluppare il progetto da solo nel 2019, occupandosi della programmazione e della grafica sulla base di riferimenti come Dark Souls, Hollow Knight e Hyper Light Drifter. Eric Ramirez-Erosa si è unito alla lavorazione nel 2022 contribuendo alla storia, mentre Travis Moberg ha composto le musiche. La pubblicazione su console è stata affidata a Crunching Koalas, già coinvolta nel passaggio su PlayStation 5 e Xbox Series X|S di Sumerian Six. Fountains conserva così l’impronta di un progetto personale, ma si prepara a uscire dal proprio intricato dungeon per raggiungere un pubblico più ampio.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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