Fruitimo! Juicy Night Ride si mostra su Steam, il nuovo score attack arriverà a settembre 2026

Planeta ha annunciato l’apertura della pagina Steam di Fruitimo! Juicy Night Ride, nuovo episodio della serie originale Fruitimo!, fissandone l’uscita su PC a settembre 2026. Il gioco si presenta come uno score attack action ambientato nella versione notturna di Kajune Land, il parco tematico che torna così al centro dell’immaginario della serie dopo il debutto del primo capitolo.

Il cuore dell’esperienza ruota attorno a Vimita e al compagno android Grandpa, impegnati a percorrere un tracciato fisso a bordo di un drone taxi. L’idea è semplice ma molto leggibile: il veicolo avanza da solo e il giocatore si concentra su tre azioni fondamentali — aspirare frutti, lanciare jelly e attraversare anelli — per accumulare più punti possibile nel minor tempo. Ogni percorso dura circa cinque minuti, una scelta che rende il gioco immediatamente orientato alla ripetizione, alla memorizzazione del tracciato e alla ricerca del punteggio perfetto.

Un seguito che cambia formula senza uscire dal mondo di Fruitimo!

Rispetto al primo Fruitimo!, descritto da Planeta come un’avventura d’azione rilassata pensata anche come “primo videogioco 3D” per i più piccoli, Fruitimo! Juicy Night Ride sceglie una direzione più compatta e competitiva. La nuova struttura non ruota più attorno all’esplorazione libera, ma a sessioni brevi e altamente rigiocabili, in cui il punteggio nasce non solo dalla raccolta dei frutti, ma anche dalla capacità di colpire elementi dello scenario con la jelly per attivare bonus nascosti.

La novità più evidente è anche l’ambientazione. Kajune Land, già al centro dell’immaginario della serie, torna qui in una versione serale e illuminata, costruita attorno a tre stage notturni e tre al tramonto per un totale di sei percorsi. È una variazione che sembra voler conservare il tono familiare e accessibile del progetto originale, ma con una veste più brillante e con un ritmo più vicino ai giochi da classifica e da ottimizzazione delle run.

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Planeta continua a lavorare sull’idea di un gioco accessibile a tutti

Anche questo nuovo episodio si inserisce chiaramente nella filosofia della serie. Planeta continua infatti a presentare Fruitimo! come una linea di giochi costruita attorno a controlli semplici, immediatezza e sicurezza dell’esperienza, con l’obiettivo di parlare a un pubblico molto ampio, dai bambini agli adulti. In Fruitimo! Juicy Night Ride questa accessibilità si traduce in una formula “ride-based” dove non bisogna controllare il movimento del mezzo, ma soltanto reagire, osservare e imparare a sfruttare il tracciato nel modo più efficiente possibile.

Più che un semplice seguito, il gioco sembra dunque una deviazione strutturale all’interno dello stesso universo, utile a dare a Fruitimo! un’identità più elastica. Se il primo capitolo puntava sul piacere dell’esplorazione dolce e della raccolta, questo secondo episodio prova a trasformare lo stesso immaginario in una piccola macchina da punteggio, rapida da apprendere ma costruita per essere rigiocata molte volte. Ed è proprio in questa leggerezza compatta che potrebbe trovare il suo spazio più preciso su Steam.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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