Una sola notte, una città infestata da gang sportive e una palla capace di trasformare ogni arena in un gigantesco flipper letale. Furyball: Rogue Revenge è disponibile in accesso anticipato su PC tramite Steam, segnando il passaggio alla nuova fase di sviluppo del roguelite d’azione di Rebound. Il gioco mette nei panni di Azami, Reietta dei bassifondi determinata ad attraversare Neo-Arcadia e raggiungere il Furydome prima che finisca la notte, facendo affidamento quasi esclusivamente sulla furyball e sulla capacità di controllarne traiettorie, velocità e rimbalzi.
Il progetto si era mostrato pubblicamente al Games Made in France 2026 con un playtest dedicato, presentando quella che il team definisce una formula “beat’em ball”: niente arsenale convenzionale, ma combattimenti in cui posizione e tempismo servono a scagliare la sfera contro nemici e pareti fino a costruire combinazioni sempre più distruttive. L’immaginario completa il quadro con una Neo-Arcadia retrofuturista ispirata al cinema grindhouse degli anni Settanta, accompagnata da una colonna sonora discopunk di The Toxic Avenger.
Due distretti trasformano lo sport in guerra urbana
L’attuale versione in accesso anticipato comprende due distretti e altrettante gang. I Madbull Warriors hanno trasformato il campo da baseball in una sorta di arena taurina, mentre gli Iron Angels hanno militarizzato il campo da golf. Ogni zona propone arene costruite per amplificare la fisica della furyball, con pareti, angoli e ostacoli da sfruttare per mantenere in movimento la propria arma e colpire più bersagli attraverso la stessa sequenza di rimbalzi.
La struttura richiama inevitabilmente il linguaggio del flipper, ma lo piega verso un action molto più fisico e aggressivo. È un terreno che Gamezilla aveva già visto esplorato in forme differenti da Appulse, dove il pinball incontra a sua volta sparatutto e progressione roguelite. Furyball: Rogue Revenge porta però il concetto dentro vere arene da combattimento, chiedendo di leggere continuamente distanze e traiettorie mentre le gang cercano di chiudere ogni spazio disponibile.
La strada verso la versione 1.0 passa dal Furydome
L’accesso anticipato include due armi, due configurazioni della palla, due equipaggiamenti per le mani, oltre 50 oggetti, dieci abilità e 24 sfide. Ogni run permette di modificare progressivamente la furyball attraverso nuovi moduli e potenziamenti, cercando combinazioni capaci di cambiare velocità, comportamento e potenziale offensivo. La morte alimenta a sua volta la progressione, ampliando l’equipaggiamento disponibile per i tentativi successivi e lasciando spazio a strategie sempre più specializzate.
Rebound prevede di espandere il gioco nel corso del 2027 con un terzo distretto, nuovi boss, missioni narrative e il Furydome, fino ad arrivare alla versione 1.0 e alla successiva pubblicazione su console. L’accesso anticipato parte quindi dal nucleo già definito della formula: non tanto eliminare i nemici con attacchi tradizionali, quanto imparare a trasformare ogni arena in una macchina di rimbalzi, angoli e collisioni dove una palla ben lanciata può fare molto più danno di qualsiasi arma convenzionale.


