Gnaughty Gnomes fissa la data di uscita su Steam

Lo studio indipendente Sand Castles Studio ha annunciato la data di lancio di Gnaughty Gnomes, nuovo titolo multiplayer a vocazione party in arrivo su PC tramite Steam il 3 marzo 2026. Dopo il buon riscontro ottenuto con Bread & Fred, il team di Barcellona cambia registro e punta su un’esperienza dichiaratamente competitiva, costruita attorno a scontri frenetici, umorismo slapstick e un’impostazione volutamente sopra le righe.

Il gioco mette in scena battaglie tra gnomi irriverenti in cui ogni mezzo è lecito: lanciare oggetti, improvvisare armi, colpire gli avversari o sfruttare l’ambiente per ribaltare l’esito della partita. L’obiettivo non è tanto l’eleganza tattica quanto la spettacolarità del caos, con match brevi e imprevedibili pensati per sessioni immediate e conviviali.

Carte, sinergie e arene fuori di testa

Alla base della progressione si trova un sistema di carte potenziamento, suddivise per rarità e combinabili tra loro, che permette di modificare abilità e regole della partita. Le sinergie tra upgrade incoraggiano stili di gioco differenti e introducono una componente strategica sotto la superficie più farsesca dell’azione.

La versione completa includerà 125 carte, 25 mappe tematiche – tra acquari, aeroporti, panetterie, mondi di caramelle e foreste fiabesche – oltre a migliaia di combinazioni estetiche per personalizzare il proprio gnomo. Tre le modalità previste: scontri classici tutti contro tutti, battaglie a squadre e una variante a nascondino che rimescola ulteriormente le dinamiche.

Visibilità prima del lancio

In vista dell’uscita, Gnaughty Gnomes parteciperà anche allo “PvP Fest 2026” organizzato su Steam, finestra promozionale che consentirà ai giocatori di provarlo e inserirlo nella lista dei desideri. Una mossa che conferma la volontà dello studio di costruire fin da subito una community attiva attorno a un progetto che ambisce a ritagliarsi spazio tra i party game competitivi più immediati e scanzonati del panorama indie.

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Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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