La città dei dinosauri continua a espandersi verso l’alto in Gnaw, action adventure metroidvania sviluppato da Redstart Interactive. Il nuovo trailer di gioco presentato durante IGN Live ha svelato Sky Square, una nuova zona di New Dino City sospesa tra grattacieli e chiome illuminate dal sole, lontana dal traffico, dal disordine e dalla fame collettiva che dominano le strade sottostanti. Il titolo arriverà all’inizio del 2027 su PlayStation 5, Xbox Series X|S, console Nintendo Switch e PC, Mac e Linux tramite Steam, dove è già disponibile una demo.
Il protagonista è Ripley, un raptor cittadino chiamato a indagare sull’origine di una disastrosa pioggia di MEAT-eore che ha gettato la civiltà dei dinosauri nel caos. Il gioco costruisce il proprio immaginario su una New Dino City pre-apocalittica, colorata e aggressiva, dove la sopravvivenza passa attraverso salti, morsi, combattimenti e un’esplorazione sempre più profonda dei quartieri interconnessi. Sky Square aggiunge una dimensione verticale più evidente, trasformando il profilo urbano in un percorso tra vuoti pericolosi, piattaforme sospese e nemici da divorare per diventare più forti.
Un quartiere sospeso tra grattacieli e megaforesta
Sky Square porta Gnaw in un bioma dove architettura urbana e natura fuori scala sembrano fondersi in un unico spazio attraversabile. I palazzi si intrecciano con la volta della megaforesta, creando un’area in cui il movimento diventa il centro dell’esperienza. Le abilità di attraversamento di Ripley permettono di superare distanze sempre più rischiose, saltare tra strutture sospese e sfruttare la verticalità del quartiere per avanzare in una città che non si limita a essere uno sfondo, ma un ambiente da leggere, mordere e conquistare pezzo dopo pezzo.
Il sistema di progressione sembra legato tanto all’esplorazione quanto alla fame del protagonista. Divorare nemici urbani e creature mutate consente di ottenere potenziamenti alle statistiche e valuta, rafforzando l’arsenale di dino-armi a disposizione di Ripley. Questa impostazione dà al metroidvania un carattere più carnivoro e immediato: ogni scontro, ogni deviazione e ogni mostro incontrato possono diventare parte della crescita del personaggio, alimentando un ciclo in cui il movimento acrobatico e l’aggressività procedono insieme.
Combattimenti dinamici e segreti nel ventre della città
Il nuovo trailer insiste anche sugli scontri, tra morsi, colpi a distanza, schivate e combo pensate per affrontare boss e creature sempre più pericolose. Tra anguille elettriche e granchi capaci di schiacciare il protagonista, Gnaw sembra puntare su un ritmo rapido, leggibile e volutamente sopra le righe, coerente con l’idea di una metropoli preistorica ormai prossima al collasso. La componente action non appare separata dall’esplorazione, ma integrata nel modo in cui Ripley attraversa New Dino City e si addentra nei suoi quartieri meno raccomandabili.
Redstart Interactive, studio indipendente fondato a New York nel 2019 da Jon Lawitts, sta sviluppando il progetto con l’obiettivo di creare un’avventura accessibile ma rifinita, capace di unire immediatezza, personalità e struttura metroidvania. La nuova area mostrata suggerisce una produzione attenta a differenziare i quartieri della città, alternando caos urbano, biomi naturali e segreti nascosti nel suo ventre più oscuro. Con Gnaw, l’estinzione non è ancora arrivata, ma New Dino City sembra già pronta a trasformare ogni salto, ogni morso e ogni boss in un passo ulteriore verso una catastrofe tanto assurda quanto feroce.






