Gonzalo the Chicken si mostra, il platform d’azione arriverà nel terzo trimestre del 2026 su Steam

Tra i progetti indipendenti che cercano di recuperare lo spirito dei platform 3D d’impronta classica, Gonzalo the Chicken Episode I prova a ritagliarsi uno spazio con un’identità volutamente bizzarra e molto immediata. WhaleplaneStudios ha annunciato l’arrivo del gioco su PC tramite Steam nel terzo trimestre del 2026, presentandolo come un’avventura d’azione e piattaforme costruita attorno a un mondo colorato, a un contesto bellico sullo sfondo e a un sistema di combattimento che fa dell’assurdo il proprio punto di forza.

Il protagonista è Gonzalo, un pollo lanciato in una missione tra ambientazioni eccentriche e territori segnati da un conflitto misterioso, mentre sulla sua strada si affollano orde di Crocogator, creature ostili da affrontare sfruttando il proprio compagno esplosivo Azzar. Il tono del progetto sembra oscillare costantemente tra leggerezza cartoonesca e gusto per la distruzione creativa, con un impianto che guarda ai platform 3D di scuola più tradizionale ma cerca di differenziarsi grazie a una meccanica centrale piuttosto riconoscibile.

Un platform costruito attorno a un alleato esplosivo

Il cuore di Gonzalo the Chicken Episode I è infatti Azzar, compagno parlante e recuperabile che può essere lanciato contro nemici, ostacoli e boss per produrre effetti diversi a seconda delle mutazioni sbloccate. Fuoco, ricerca automatica del bersaglio e proprietà adesive diventano così strumenti tanto offensivi quanto risolutivi, utili sia per liberarsi delle creature ostili sia per interagire con puzzle e situazioni ambientali. L’idea, almeno sulla carta, è quella di trasformare un semplice comprimario in una meccanica multifunzione attorno a cui far ruotare progressione, esplorazione e ritmo dell’azione.

Accanto a questo elemento, il gioco promette anche un repertorio di movimenti più tradizionale ma pensato per sostenere una buona mobilità: combo ravvicinate, ground pound, brevi planate ottenute sbattendo le ali, schivate e tuffi utili per allungare i salti o sfuggire agli assalti. La combinazione tra platforming, gestione dell’offensiva e recupero continuo di Azzar dovrebbe così definire un flusso capace di alternare precisione, improvvisazione e velocità, lasciando spazio sia a chi preferisce scandagliare i livelli in cerca di segreti sia a chi punta a completarli nel minor tempo possibile.

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Low poly, citazioni classiche e ambizioni da debutto

Dal punto di vista visivo, Gonzalo the Chicken Episode I adotta una direzione artistica low poly dai colori vivaci, che accompagna Gonzalo attraverso scenari differenti come Claw Island, abitata da granchi aggressivi, o le foreste di Noxglade, popolate da Dryad. L’obiettivo sembra essere quello di costruire un mondo leggibile, allegro e un po’ stralunato, dove ogni area introduca avversari e situazioni riconoscibili senza rinunciare a un certo gusto per l’avventura. Anche il tono del racconto, pur con un sottotesto di guerra e mistero, appare orientato a un pubblico ampio e trasversale.

Dietro il progetto ci sono Jeremy e Jake, amici dai tempi del liceo e fondatori di WhaleplaneStudios, che hanno trasformato un piccolo hobby nato nel 2020 nel loro primo gioco completo dopo anni di revisioni e rielaborazioni. Il riferimento dichiarato a serie come Jak and Daxter e ai grandi platform 3D di Super Mario chiarisce bene la matrice dell’operazione: recuperare un certo gusto per l’avventura brillante, per il movimento elastico e per il level design leggibile, provando però a innestare su quella tradizione una trovata abbastanza eccentrica da lasciare il segno. Se riuscirà a mantenere varietà e ritmo lungo tutto il percorso, il viaggio di Gonzalo potrebbe rivelarsi una curiosità da tenere d’occhio in vista del suo debutto su Steam.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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