Octopus Panic ha annunciato Gravhounds durante la Gamescom Opening Night Live 2026. Il gioco d’azione e costruzione cooperativa entrerà in accesso anticipato il 2 novembre 2026 su Xbox Series X|S e PC tramite Steam, proponendo missioni affrontabili da soli oppure in gruppi composti da un massimo di quattro partecipanti.
I giocatori controlleranno un branco di cani operai bioingegnerizzati, inviati su pianeti ostili per estrarre materiali preziosi e possibilmente tornare interi alla base. Ogni spedizione richiederà di costruire fortificazioni, mantenere in funzione gli impianti e contenere sciami alieni sempre più aggressivi. Più a lungo la squadra rimarrà sul campo per raccogliere risorse di valore, maggiori saranno sia i profitti sia le probabilità di trasformarsi nel pasto delle creature locali.
Gravità, torrette e condutture da montare sotto attacco
Uno degli strumenti principali sarà il raggio gravitazionale, capace di sollevare e scagliare oggetti attraverso il campo di battaglia. Il dispositivo potrà essere utilizzato per spostare rapidamente materiali, allontanare gli avversari o trasformare quanto raccolto in un’arma improvvisata. La fisica promette di rendere ogni operazione poco prevedibile, soprattutto quando il branco dovrà trasportare sostanze instabili mentre gli alieni assediano la zona di lavoro.
La costruzione della base comprenderà torrette, generatori e fabbricatori, collegati attraverso reti di condutture estese sul terreno. Queste strutture serviranno ad alimentare gli impianti, trasferire le risorse e mantenere praticabile la futura via di fuga. I componenti della squadra potranno dividersi per ampliare più velocemente l’operazione oppure rimanere uniti e concentrare le difese, combinando le capacità specifiche dei diversi Gravhound per reagire agli imprevisti.
Ogni minuto trascorso sul pianeta aumenta il rischio
Durante ciascun turno di lavoro sarà possibile ottenere nuove capacità e miglioramenti temporanei, modificando progressivamente la configurazione dei personaggi. La mobilità consentirà di accelerare in ogni direzione, librarsi brevemente in aria e raggiungere rapidamente un compagno in difficoltà. Gli stessi strumenti potranno però essere impiegati per tentare un’ultima raccolta prima dell’estrazione, quando l’aumento della pressione nemica renderà ogni deviazione una scommessa sulla resistenza del gruppo.
Octopus Panic è un piccolo studio indipendente composto da sette sviluppatori provenienti anche da 343 Industries e Dice. La produzione è guidata da Josh Holmes, già direttore creativo di Halo 4 ed ex responsabile di Halo Studios. Essendo finanziato e pubblicato autonomamente, il progetto utilizzerà il periodo di accesso anticipato per evolvere insieme ai riscontri della comunità, conservando al centro dell’esperienza quelle situazioni nelle quali un piano industriale ordinato degenera in pochi secondi e soltanto l’improvvisazione del branco evita il disastro.


