GRIMPS debutta con una demo pubblica tra peluche assassini e sparatorie fuori controllo

Il panorama degli sparatutto indipendenti accoglie una proposta dichiaratamente eccentrica e sopra le righe. Lo studio WATT Studio ha annunciato il lancio della prima demo pubblica di GRIMPS, disponibile dal 3 febbraio su Steam, offrendo ai giocatori un assaggio di un’esperienza che mescola azione arcade, humor nero e un’estetica volutamente stilizzata.

Il titolo trasporta in un mondo in cui teneri peluche si trasformano in creature possedute e letali, dando vita a scontri caotici e spettacolari. Tra armi improbabili, arene compatte e un compagno decisamente loquace, la demo punta a mettere in evidenza fin da subito il carattere sopra le righe del progetto.

Peluche indemoniati e combattimenti ad alto ritmo

In GRIMPS si affrontano orde di mostri imbottiti in una sequenza di arene frenetiche che alternano sparatorie, sezioni platform e piccoli enigmi ambientali. L’obiettivo narrativo è tanto semplice quanto surreale: salvare la persona amata scomparsa e sopravvivere a una spirale di follia sempre più marcata, tra pupazzi assassini e scenari deformati.

Il sistema di combattimento ruota attorno a un arsenale eccentrico e immediato. La demo include tre armi principali: l’Hamster Shotgun, che spara proiettili devastanti a ventaglio; una mitragliatrice a fuoco rapido per il controllo delle folle; e la Swordfish Blade, pensata per il corpo a corpo. Ogni scontro è enfatizzato dal Burst System, che trasforma i nemici sconfitti in esplosioni di bottoni, stoffa strappata e nuvole di imbottitura, restituendo un impatto visivo volutamente esagerato.

Lontano dal realismo poligonale, GRIMPS adotta una direzione artistica basata su forti campiture di colore e texture mascherate, costruendo un’identità visiva coerente e quasi “artigianale”. Personaggi, ambienti e armi sono progettati su misura, contribuendo a un’atmosfera che oscilla tra il giocoso e l’inquietante.

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Ad accompagnare il protagonista c’è inoltre un piccione parlante, sarcastico e arrogante, che non si limita al ruolo di spalla comica ma introduce abilità utili in battaglia, influenzando direttamente l’esito degli scontri. La demo permette di testarne fin da subito il contributo tattico.

Il contenuto di prova comprende diverse arene ad alta intensità, tre tipologie di nemici con comportamenti distinti e uno scontro finale contro un boss infuocato dalle proporzioni monumentali. Il gioco completo è attualmente in sviluppo e punta a un’uscita nel secondo trimestre del 2026, ma questa prima demo consente già di farsi un’idea di uno shooter che sembra voler coniugare caos, ironia e sperimentazione visiva in una formula sorprendentemente compatta.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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