L’apocalisse può avere molti volti, e in Ground Zero Hero assume quello di un deserto tossico pieno di mutanti, caramelle, piñata da distruggere e trasformazioni fuori controllo. Acclaim e lo sviluppatore australiano Rowan Edmondson hanno pubblicato su PC tramite Steam la demo gratuita del loro horde survival action roguelike, offrendo un primo assaggio del gioco in vista del lancio previsto in estate su PC tramite Steam, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
Il titolo punta su un’estetica disegnata a mano, colorata e volutamente deformata, con ispirazioni dichiarate da serie come The Simpsons e Rick and Morty. L’obiettivo è attraversare una landa post apocalittica affrontando orde sempre più numerose di mutanti, assorbendone le viscere irradiate per sbloccare nuove capacità e trasformare progressivamente il personaggio in una creatura sempre più assurda, potente e difficile da contenere.
Una demo nel Doomsday Desert tra caos e mutazioni
La demo di Ground Zero Hero conduce nel primo scenario del gioco, il Doomsday Desert, una zona pensata per introdurre il ritmo frenetico degli scontri e il tono surreale dell’avventura. In questa versione di prova è possibile sperimentare 14 delle 19 mutazioni previste nella versione completa: si parte con cinque abilità iniziali, mentre altre nove vengono sbloccate progredendo nella demo.
Ogni mutazione include inoltre una forma “bonkers”, variante estrema e più sregolata del potenziamento, utile per comprendere subito quanto il gioco voglia spingere sull’accumulo di effetti, combinazioni e poteri imprevedibili. Un dettaglio importante riguarda la progressione: i risultati ottenuti nella demo saranno trasferiti nella versione completa, rendendo questa prova non soltanto un’anteprima del sistema di gioco, ma anche un primo passo reale nel percorso di crescita del proprio mutante.
Un survivor grottesco tra caramelle, piñata e colonna sonora dinamica
La struttura di Ground Zero Hero segue la logica degli horde survivor più immediati: sopravvivere, potenziarsi, scoprire combinazioni sempre più devastanti e affrontare aree differenti, ognuna con elementi interattivi specifici. L’umorismo, però, sembra avere un peso altrettanto centrale. Tra piñata da distruggere per ottenere caramelle, mutazioni genetiche fuori scala e situazioni apertamente nonsense, il gioco cerca una personalità più vicina alla commedia animata disturbata che al semplice esercizio di sopravvivenza arcade.
Rowan Edmondson ha sintetizzato lo spirito del progetto con una frase perfettamente in linea con il tono dell’opera: “Ho lavorato duramente a questa assurdità”. Dietro la battuta si intravede un’impostazione precisa, fatta di caos controllato, progressione permanente, colonna sonora dinamica e un gusto per l’eccesso che accompagna ogni nuova trasformazione. Per Acclaim, tornata a lavorare su produzioni indipendenti dal carattere riconoscibile, Ground Zero Hero rappresenta un’altra scommessa su un gioco immediato, grottesco e costruito per moltiplicare il disordine a ogni partita.




