Correre sui muri, scivolare sulle rotaie e aumentare la velocità fino a trasformarla in potenza distruttiva sono le regole della rivolta messa in scena da Gunstoppable. Lo sparatutto in prima persona di Cage Studios è disponibile su PC tramite Steam, mentre la versione Xbox Series X|S debutterà il 31 agosto. Il progetto è guidato da Salaar Kohari, sviluppatore con un passato presso Sony Santa Monica Studio e già coinvolto nella serie God of War.
Gunstoppable combina boomer shooter, struttura roguelite e trasmissioni in diretta seguendo la vendetta di un soldato scelto contro miliardari e signori della guerra che hanno trasformato il pianeta in una fonte di profitto. La sua avanzata viene mostrata a milioni di spettatori mentre attraversa città cyberpunk, basi sommerse e regioni desolate dello spazio, eliminando robot, milizie private, rampolli privilegiati e macchine da combattimento.
Più aumenta la velocità, maggiore diventa il danno
Il sistema di movimento comprende rampino, scatti, corse sulle pareti e grind sulle rotaie, da concatenare senza interrompere il ritmo degli scontri. Accumulare slancio incrementa direttamente i danni inflitti, spingendo a utilizzare ogni arena come un percorso acrobatico invece di cercare una posizione sicura. Il protagonista potrà inoltre parare gli attacchi con il giusto tempismo, rispondere immediatamente con un contrattacco e piegare il tempo per trasformare interi gruppi di macchine in rottami.
La mobilità diventa così una risorsa offensiva, seguendo una filosofia vicina a quella adottata da Bloodthief e dal suo combattimento alimentato dal momentum. Le ondate di proiettili richiederanno di alternare precisione e improvvisazione, mentre il doppio impugnamento consentirà di combinare pistole spaziali, lanciafiamme, balestre, katane e persino buchi neri. Arrestarsi significherà perdere potenza e diventare un bersaglio più facile, rendendo il movimento continuo parte integrante di ogni attacco.
Armi, accessori e potenziamenti cambiano ogni assalto
L’arsenale potrà essere modificato attraverso quattordici accessori e ventiquattro potenziamenti, generando sinergie capaci di alterare radicalmente il comportamento delle armi. Ogni tentativo permetterà di sperimentare configurazioni differenti e trovare nuovi modi per affrontare orde, macchine da guerra e boss. Una sconfitta non chiuderà la rivolta, ma offrirà l’occasione di rivedere la propria dotazione, migliorare gli spostamenti e costruire combinazioni ancora più aggressive nella partita successiva.
La campagna è interamente doppiata e comprende le interpretazioni di Gianni Matragano, conosciuto anche per Ultrakill, della content creator NeekoLul e di altri attori. Cage Studios ha sviluppato il gioco attraverso diversi anni di presentazioni pubbliche e riscontri della comunità, affinando soprattutto il rapporto tra mobilità, armi e progressione roguelite. Gunstoppable porta così su PC una vendetta trasformata in spettacolo globale, nella quale ogni regime abbattuto alimenta il pubblico e ogni accelerazione rende il protagonista ancora più difficile da fermare.


