Gunstoppable trasmette in diretta la caduta dei signori della guerra

Correre sui muri, scivolare sulle rotaie e aumentare la velocità fino a trasformarla in potenza distruttiva sono le regole della rivolta messa in scena da Gunstoppable. Lo sparatutto in prima persona di Cage Studios è disponibile su PC tramite Steam, mentre la versione Xbox Series X|S debutterà il 31 agosto. Il progetto è guidato da Salaar Kohari, sviluppatore con un passato presso Sony Santa Monica Studio e già coinvolto nella serie God of War.

Gunstoppable combina boomer shooter, struttura roguelite e trasmissioni in diretta seguendo la vendetta di un soldato scelto contro miliardari e signori della guerra che hanno trasformato il pianeta in una fonte di profitto. La sua avanzata viene mostrata a milioni di spettatori mentre attraversa città cyberpunk, basi sommerse e regioni desolate dello spazio, eliminando robot, milizie private, rampolli privilegiati e macchine da combattimento.

Gunstoppable trasmette in diretta la caduta dei signori della guerra

Più aumenta la velocità, maggiore diventa il danno

Il sistema di movimento comprende rampino, scatti, corse sulle pareti e grind sulle rotaie, da concatenare senza interrompere il ritmo degli scontri. Accumulare slancio incrementa direttamente i danni inflitti, spingendo a utilizzare ogni arena come un percorso acrobatico invece di cercare una posizione sicura. Il protagonista potrà inoltre parare gli attacchi con il giusto tempismo, rispondere immediatamente con un contrattacco e piegare il tempo per trasformare interi gruppi di macchine in rottami.

La mobilità diventa così una risorsa offensiva, seguendo una filosofia vicina a quella adottata da Bloodthief e dal suo combattimento alimentato dal momentum. Le ondate di proiettili richiederanno di alternare precisione e improvvisazione, mentre il doppio impugnamento consentirà di combinare pistole spaziali, lanciafiamme, balestre, katane e persino buchi neri. Arrestarsi significherà perdere potenza e diventare un bersaglio più facile, rendendo il movimento continuo parte integrante di ogni attacco.

Gunstoppable trasmette in diretta la caduta dei signori della guerra

Armi, accessori e potenziamenti cambiano ogni assalto

L’arsenale potrà essere modificato attraverso quattordici accessori e ventiquattro potenziamenti, generando sinergie capaci di alterare radicalmente il comportamento delle armi. Ogni tentativo permetterà di sperimentare configurazioni differenti e trovare nuovi modi per affrontare orde, macchine da guerra e boss. Una sconfitta non chiuderà la rivolta, ma offrirà l’occasione di rivedere la propria dotazione, migliorare gli spostamenti e costruire combinazioni ancora più aggressive nella partita successiva.

La campagna è interamente doppiata e comprende le interpretazioni di Gianni Matragano, conosciuto anche per Ultrakill, della content creator NeekoLul e di altri attori. Cage Studios ha sviluppato il gioco attraverso diversi anni di presentazioni pubbliche e riscontri della comunità, affinando soprattutto il rapporto tra mobilità, armi e progressione roguelite. Gunstoppable porta così su PC una vendetta trasformata in spettacolo globale, nella quale ogni regime abbattuto alimenta il pubblico e ogni accelerazione rende il protagonista ancora più difficile da fermare.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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