Gurei affronterà i Kami il 23 luglio tra samurai, spiriti e combattimenti severi

L’azione più dura e contemplativa del cinema samurai giapponese incontra il fascino inquieto della mitologia in Gurei, nuovo action game sviluppato dal team brasiliano Lobo Sagaz Studio e pubblicato da Astrolabe Games. Il gioco arriverà il 23 luglio 2026 su PC tramite Steam, mentre ulteriori informazioni sulle versioni console saranno diffuse in seguito. Una demo pubblica è già disponibile su Steam, permettendo di provare in anticipo il suo mondo grigio, ostile e disegnato a mano.

Il nuovo trailer dedicato alla data di uscita introduce Rei, spirito umano vincolato a un compito tanto semplice da enunciare quanto difficile da portare a termine: sconfiggere i Kami, potenti entità della natura ispirate al folklore giapponese, e assorbirne i poteri. Gurei non sembra voler accompagnare il giocatore passo dopo passo, ma lasciarlo libero di scoprire regole, percorsi e pericoli attraverso l’esperienza diretta, dentro un castello surreale sospeso tra mondo umano e regno degli spiriti.

Un percorso libero, ma mai indulgente

La struttura di Gurei permette di affrontare i Kami nell’ordine desiderato, trasformando la scelta del percorso in una parte centrale dell’esperienza. Il sistema di difficoltà dinamica adatta la forza dei nemici alla strada intrapresa dal giocatore: lo stesso Kami può diventare un primo ostacolo in una run oppure assumere il ruolo di boss finale in un’altra. È una soluzione che rende ogni decisione più pesante, perché rimandare lo scontro con un avversario particolarmente ostico potrebbe significare ritrovarselo davanti nella sua forma più temibile.

Il combattimento richiederà precisione, pazienza e capacità di adattamento. Rei potrà contare su attacchi di spada, schivate, colpi dall’alto e altre abilità di base, ma ogni vittoria contro un Kami aggiungerà un nuovo potere al suo arsenale. Dash più potenti, armi capaci di giustiziare i nemici, possibilità di curarsi e altre tecniche renderanno il sistema progressivamente più ampio, lasciando al giocatore la libertà di decidere come affrontare ogni sfida. La difficoltà non scomparirà, ma potrà essere aggirata, interpretata e rimessa in discussione attraverso scelte diverse.

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Un castello tra due mondi e compagni poco desiderati

Oltre agli scontri, Gurei costruisce la propria identità su un mondo attraversato da presenze strane, segreti e figure legate alla mitologia giapponese. Il castello abitato dai Kami non è soltanto una successione di arene, ma uno spazio di confine in cui Rei si avvicina sempre più al regno degli spiriti. Dopo ogni vittoria, il viaggio si fa più ambiguo, popolato da personaggi peculiari, animazioni inattese, obiettivi secondari e dettagli nascosti che arricchiscono l’atmosfera.

La particolarità più curiosa riguarda proprio i Kami sconfitti. Rei non assorbe soltanto il loro potere, ma anche parte della loro personalità, portandoli con sé lungo il cammino. Queste presenze continueranno a parlare, commentare e talvolta offrire informazioni utili su lore e meccaniche, anche se non sempre saranno davvero collaborative. È un’idea che può dare al gioco una voce più personale, trasformando ogni vittoria in un nuovo strumento e, allo stesso tempo, in una compagnia scomoda.

Lobo Sagaz Studio descrive la propria ricerca come un tentativo di creare mondi espressivi, capaci di colpire subito per identità artistica e forza immaginifica. Gurei sembra muoversi esattamente in questa direzione: un action severo, stilizzato e profondamente legato alla scelta del giocatore, dove ogni boss sconfitto apre una possibilità, ma anche una nuova ombra da portarsi addosso.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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