Hardhats: Some Survival Required porta cantieri, mostri e co-op caotica allo Steam Next Fest

Costruire un edificio può essere già abbastanza complicato senza mostri affamati, dinamite, fuoco amico e frigoriferi che cadono in testa ai compagni di squadra. Hardhats: Some Survival Required è il nuovo progetto di VoxRay Games, un’avventura cooperativa fino a quattro giocatori che mescola cantieri improvvisati, sopravvivenza, combattimenti e fisica distruttiva. Una demo giocabile arriverà su PC tramite Steam in occasione dello Steam Next Fest di giugno.

Il gioco nasce come evoluzione del motore Voxile, tecnologia voxel proprietaria dello studio, adattata qui a una struttura multiplayer incentrata sulla costruzione di edifici e scenari complessi. I giocatori vestiranno i panni di operai tanto coraggiosi quanto sacrificabili, inviati in luoghi remoti e pericolosi per completare progetti edilizi spesso ambiziosi e, con ogni probabilità, destinati a prendere forme molto meno ordinate del previsto. L’obiettivo è seguire i progetti, raccogliere materiali, difendersi dalla fauna locale e consegnare al cliente qualcosa che possa almeno sembrare vagamente stabile.

Un cantiere dove gli attrezzi diventano armi

In Hardhats: Some Survival Required, costruire e combattere sono due facce dello stesso lavoro. Martelli, sparachiodi, guanti potenziati e dinamite serviranno sia per assemblare strutture sia per affrontare creature ostili, rompere elementi dello scenario e recuperare risorse. Ogni blocco dell’ambiente potrà essere distrutto e trasformato in materiale utile, spingendo i giocatori a scavare, tagliare alberi, saccheggiare rovine, raccogliere oggetti e improvvisare soluzioni quando il progetto iniziale comincerà inevitabilmente a cedere.

La costruzione seguirà blueprint specifici, ma il gioco sembra voler lasciare ampio spazio alla creatività e all’emergenza. Bisognerà inchiodare oggetti, sostenere soffitti, trasportare mobili in equilibrio precario, arredare stanze, illuminare ambienti e mantenere in piedi architetture spesso assemblate con più entusiasmo che prudenza. L’importante, almeno sulla carta, sarà soddisfare il cliente, anche quando il risultato finale apparirà come una via di mezzo tra un monumento, un rifugio di fortuna e un incidente edilizio sopravvissuto per miracolo.

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Sopravvivenza, crafting e caos cooperativo

La componente survival aggiungerà ulteriore pressione alle missioni. I giocatori dovranno procurarsi cibo, affrontare mostri, usare banchi da lavoro per creare strumenti e potenziamenti, fondere minerali in metalli più resistenti e gestire le risorse raccolte durante l’esplorazione. I progetti previsti includeranno templi, monumenti e altre costruzioni imponenti, ognuna pensata per mettere alla prova coordinazione, logistica e capacità di reagire agli imprevisti.

Il cuore dell’esperienza resterà però la cooperativa, con tutte le conseguenze comiche e distruttive del caso. Collaborare sarà fondamentale per sollevare oggetti pesanti, assemblare strutture e dividersi i compiti, ma la presenza di fuoco amico, oggetti instabili e strumenti esplosivi promette di trasformare ogni cantiere in una piccola catastrofe condivisa. Non mancherà inoltre un editor di livelli, pensato per creare isole personalizzate partendo anche da scenari generati proceduralmente, aggiungendo progetti di costruzione, boss fight, negozi e missioni scriptate. Dopo Voxile, VoxRay Games sembra quindi voler spingere ancora più avanti la propria idea di mondi voxel interattivi, trasformando il cantiere in un parco giochi cooperativo dove sopravvivere è importante, ma consegnare il lavoro senza far crollare tutto potrebbe esserlo ancora di più.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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