Helix: Descent N Ascent slitta al 23 luglio per ampliare il viaggio in bianco e nero

Il mondo spoglio e monocromatico di Helix: Descent N Ascent richiederà qualche settimana in più prima di aprirsi ai giocatori. Lo studio belga Badass Mongoose ha fissato la nuova uscita al 23 luglio 2026 su Nintendo Switch e PC tramite Steam, accompagnando l’annuncio con un trailer dedicato alla nuova data. Il rinvio nasce dalla volontà di aggiungere un ulteriore livello di contenuti dopo la buona accoglienza della demo, così da avvicinare il progetto alla scala immaginata inizialmente dal team.

Il tempo aggiuntivo servirà anche a perfezionare la versione Nintendo Switch, con l’obiettivo di garantire una qualità e una fluidità in linea con l’edizione PC. Helix: Descent N Ascent si presenta come un puzzle adventure atmosferico privo di combattimenti, costruito su esplorazione, abilità da sbloccare e rompicapi ambientali. L’identità visiva guarda ai fumetti indipendenti in bianco e nero degli anni Ottanta, ai manga degli anni Novanta e alla tradizione franco-belga degli anni Settanta, componendo un immaginario essenziale ma molto caratterizzato.

Un mondo muto tra identità, solitudine e memoria

In Helix: Descent N Ascent, il giocatore si risveglia in un mondo oscuro, spento e quasi privo di corpo, all’interno di una civiltà dimenticata di cui restano frammenti, memorie e poteri antichi. La solitudine sembra essere uno dei temi centrali dell’avventura, interrotta dalla presenza di un altro essere identico al protagonista, ma costantemente in contrasto con lui. La domanda sulla natura di questo doppio, possibile alleato o minaccia, diventa parte del mistero che sostiene il viaggio.

La narrazione non punta su dialoghi espliciti, ma su immagini, ambienti, quadri evocativi e paesaggi 2D animati. Il percorso attraverso Helix viene descritto come una discesa e insieme una risalita, un movimento che intreccia enigmi, identità, relazioni e tensioni spirituali. In questo senso, il gioco sembra voler costruire un racconto più sensoriale che verbale, dove la comprensione del mondo passa dal modo in cui si osservano gli spazi e si interpretano i poteri acquisiti.

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Poteri da combinare e musica al centro dell’esperienza

La progressione di Helix: Descent N Ascent ruota attorno allo sblocco di nuove abilità, ognuna pensata per modificare il rapporto con l’ambiente e aprire soluzioni diverse ai rompicapi. Il sistema più rilevante sarà la possibilità di combinare questi poteri, creando interazioni utili per superare ostacoli, attivare meccanismi e attraversare le terre desolate di Helix. L’assenza di violenza sposta così il peso dell’esperienza sull’osservazione, sulla sperimentazione e sulla capacità di leggere la logica interna degli scenari.

A definire ulteriormente il tono del gioco contribuirà la colonna sonora di Jim Guthrie, già legato a produzioni come Nobody Saves the World e Below. Badass Mongoose ha costruito Helix: Descent N Ascent anche attorno alla forza atmosferica della musica, pensata per accompagnare il giocatore in un universo onirico, sereno e inquieto allo stesso tempo. Con la nuova data di luglio, il team sceglie quindi di prendersi più margine per rifinire un’opera che punta meno sull’immediatezza dell’azione e più sulla coerenza tra arte, suono, esplorazione e mistero.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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