Helix: Descent N Ascent uscirà il 23 luglio

Bianco, nero, silenzio e identità frammentate sono al centro di Helix: Descent N Ascent, avventura puzzle atmosferica sviluppata dallo studio belga Badass Mongoose. Il gioco sarà disponibile dal 23 luglio 2026 su PC tramite Steam e Nintendo Switch, portando i giocatori in un mondo dimenticato, sospeso tra discesa interiore, esplorazione e poteri da combinare per risolvere enigmi ambientali.

Il progetto aveva già mostrato parte della propria identità con una demo e un trailer dedicati allo Steam Next Fest, mettendo in evidenza un’impostazione lontana dalla violenza e più vicina a un viaggio visivo e mentale. Helix: Descent N Ascent punta infatti su puzzle, osservazione e progressione graduale, costruendo la sua atmosfera attraverso un’estetica monocromatica che guarda ai fumetti indipendenti in bianco e nero degli anni Ottanta, al manga degli anni Novanta e alla tradizione franco-belga degli anni Settanta.

Helix: Descent N Ascent uscirà il 23 luglio

Un mondo perduto da leggere senza parole

L’avventura conduce nel mondo dimenticato di Helix, un luogo oscuro e spoglio in cui il protagonista si risveglia privo di corpo e certezze. La ricerca della verità passa attraverso l’incontro con un altro essere che gli assomiglia, una sorta di doppio capace di aprire subito il gioco a domande più intime: è un alleato, un nemico o il riflesso di qualcosa che il protagonista non riesce ancora a comprendere? Da questa premessa nasce un percorso che lavora su identità, solitudine e memoria, affidando gran parte del racconto alle immagini, agli ambienti e alla musica.

La scelta di eliminare la violenza dà al progetto un ritmo più contemplativo, ma non necessariamente più semplice. I puzzle richiedono di scoprire nuove abilità e di capire come combinarle per interagire con lo scenario, aprire passaggi e superare le diverse sezioni del viaggio. Il sistema di poteri componibili sembra essere il nucleo meccanico dell’esperienza: ogni capacità non rappresenta solo un nuovo strumento, ma anche un modo diverso di leggere lo spazio, trasformando l’esplorazione in un processo di comprensione progressiva del mondo e dei suoi misteri.

Helix: Descent N Ascent uscirà il 23 luglio

Fumetto, manga e musica atmosferica

L’identità visiva di Helix: Descent N Ascent è uno degli elementi più evidenti della produzione. Il bianco e nero non viene usato come semplice scelta stilistica, ma come linguaggio espressivo capace di dare forma a scenari 2D animati, illustrazioni evocative e composizioni pittoriche. L’assenza di colore rafforza il senso di straniamento e rende il mondo di Helix un luogo sospeso, quasi onirico, dove ogni dettaglio visivo contribuisce a suggerire frammenti di un passato perduto.

A completare l’atmosfera interviene la colonna sonora di Jim Guthrie, compositore già legato a opere come Sword & Sworcery, Nobody Saves the World e Below. La musica è stata pensata come parte integrante dell’esperienza, non come semplice accompagnamento, e contribuisce a spingere il giocatore verso un universo sereno, malinconico e inquieto allo stesso tempo. Badass Mongoose presenta così un puzzle adventure in cui l’ascesa verso la luce passa attraverso una discesa personale, fatta di enigmi, relazioni spezzate e tracce di una civiltà scomparsa.

Con l’uscita fissata al 23 luglio, Helix: Descent N Ascent si inserisce nel panorama indipendente come un progetto raccolto ma fortemente riconoscibile, più interessato a costruire un’esperienza d’atmosfera che a inseguire formule d’azione tradizionali. Il suo punto di forza sembra stare proprio nell’incrocio tra puzzle, racconto visivo e sensibilità musicale: un viaggio senza violenza, ma non senza tensione, dove ogni nuova abilità diventa un passo verso la comprensione di sé e del mondo in cui si è precipitati.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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