Hellcard II annunciato ufficialmente, il deckbuilder cooperativo torna nel 2026 con una struttura da libro-gioco

Il panorama dei roguelite strategici si prepara ad accogliere un ritorno di peso. Skystone Games e Thing Trunk hanno annunciato Hellcard II, seguito diretto dell’apprezzato deckbuilder cooperativo che negli ultimi anni si è distinto per l’inedita fusione tra combattimento a carte, posizionamento tattico e collaborazione serrata tra giocatori. Il nuovo capitolo, previsto nel corso del 2026 su PC e console, promette un’evoluzione sostanziale dell’impianto originale, spingendo con decisione sulla componente ruolistica e narrativa e trasformando ogni spedizione in un racconto capace di influenzare le partite successive.

Dal dungeon al libro d’avventure interattivo

Pur mantenendo il cuore del sistema di combattimento basato sulle carte, la struttura di gioco cambia sensibilmente. Le tradizionali stanze dei dungeon lasciano spazio a un vero e proprio libro pop-up animato, nel quale i giocatori avanzano di pagina in pagina attraversando capitoli, eventi e bivi decisionali. Non si tratta più soltanto di eliminare nemici, ma di compiere scelte di gruppo, affrontare missioni secondarie e ricostruire, passo dopo passo, il mistero legato a una nuova minaccia draconica.

Questa impostazione, dichiaratamente ispirata ai giochi di ruolo carta e penna, punta a rendere ogni run unica e dotata di conseguenze persistenti. Le storie generate durante l’esplorazione avranno ripercussioni sui tentativi successivi, dando forma a una campagna più viva e meno lineare, in cui narrazione e meccaniche procedono di pari passo.

Resta centrale il sistema tattico che aveva caratterizzato il predecessore: il posizionamento spaziale di mostri e personaggi, suddivisi tra attacco ravvicinato e a distanza, continua a essere decisivo per concatenare abilità e massimizzare le sinergie tra i mazzi.

Più giocatori, più personalizzazione, più rigiocabilità

Sul fronte delle modalità, la cooperativa si estende fino a quattro partecipanti simultanei, consentendo la creazione di squadre più articolate e combinazioni strategiche ancora più complesse. In alternativa, l’esperienza potrà essere affrontata anche in solitaria, controllando l’intero gruppo come in un sandbox tattico dove ogni scelta ricade nelle mani di un unico giocatore.

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La progressione introduce nuovi sistemi di personalizzazione: equipaggiamenti e oggetti sbloccati tramite obiettivi potranno essere mantenuti tra una partita e l’altra, modificando estetica, composizione del mazzo e meccaniche di base degli eroi. Classi aggiuntive, artefatti, reliquie e configurazioni differenti mirano a garantire una varietà sostanziosa, con l’obiettivo dichiarato di evitare due run identiche.

Torna inoltre l’inconfondibile identità visiva “Paperverse” dello studio, un mondo costruito come un diorama di carta ritagliata, ora arricchito da illuminazione più evoluta, animazioni più fluide e scenari più dettagliati, rafforzando l’effetto di trovarsi dentro un libro illustrato che prende vita.

Con Hellcard II, Thing Trunk e Skystone Games puntano dunque a consolidare la formula del primo capitolo e, al contempo, a espanderla con una dimensione narrativa più marcata e una cooperativa più profonda, preparando il terreno per un seguito che ambisce a diventare un punto di riferimento per gli appassionati di deckbuilding tattici.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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