Dopo millenni di guerra tra sei signori infernali, i Cieli non intendono più salvare il mondo: vogliono cancellarlo insieme ai demoni che lo hanno ridotto in rovina. HellSlave II: Judgment of the Archon è disponibile su PC tramite Steam, riportando i giocatori nell’universo dark fantasy disegnato a mano da Baptiste Miny. Il dungeon crawler è sviluppato da Ars Goetia e pubblicato da Dear Villagers.
Il seguito nasce anche dalle osservazioni raccolte dopo l’uscita del primo HellSlave, utilizzate per costruire un’avventura più ampia, aperta e articolata. Come anticipato con l’annuncio della data di lancio di HellSlave II: Judgment of the Archon, la nuova minaccia non proviene soltanto dagli inferi: stanco dell’interminabile conflitto, il Paradiso ha inviato l’Arconte del Giudizio, una forza inarrestabile incaricata di distruggere ogni cosa rimasta.
Sei classi alimentate dalla corruzione demoniaca
La creazione del personaggio permette di scegliere tra sei classi, passando da un assassino spettrale a un mago capace di diffondere pestilenze. Ogni percorso dispone di capacità e specializzazioni differenti, ma il sistema di talenti consente di mescolare tecniche e poteri per costruire configurazioni più personali. La corruzione trasmessa dai signori demoniaci diventa inoltre una risorsa, concedendo nuove facoltà infernali da combinare con le abilità della classe selezionata.
La flessibilità degli alberi dei talenti sarà fondamentale per adattarsi alle creature incontrate e trovare un equilibrio tra danni, resistenza ed effetti speciali. Gli stessi poteri impiegati per contrastare i demoni avvicineranno però il protagonista alle forze che hanno devastato il mondo, rafforzando il contrasto tra la necessità di salvare l’umanità e il prezzo richiesto per riuscirci. Ogni configurazione potrà quindi essere sviluppata attorno a combinazioni diverse, sperimentando con capacità ottenute durante l’avanzata.
Ogni azione consuma tempo sul campo di battaglia
Il combattimento conserva la struttura tattica a turni del primo capitolo, ma considera anche il tempo necessario per eseguire ogni azione. Attacchi, tecniche e manovre difensive non avranno dunque soltanto un costo in risorse, ma determineranno quando il personaggio potrà agire nuovamente rispetto agli avversari. Utilizzare una capacità particolarmente potente potrebbe lasciare spazio alla risposta nemica, costringendo a bilanciare aggressività e sopravvivenza durante gli scontri più complessi.
Fuori dalle battaglie, una mappa con visuale dall’alto consentirà di raggiungere dungeon, villaggi in rovina e santuari disseminati nel mondo demoniaco. Missioni, bottino e segreti permetteranno di ricostruire la storia della guerra, mentre l’esplorazione condurrà tra superstiti, creature corrotte e luoghi modellati dalla direzione artistica illustrata di Ars Goetia. Dopo The Blind Prophet: Blood of the Apostle e il primo HellSlave, Baptiste Miny torna così nel proprio universo oscuro con un giudizio che minaccia indistintamente inferno, cielo e ciò che resta dell’umanità.
