Hips N Noses rinnova il combattimento per il Tokyo Game Show 2026

La giornata di Mela continuerà a dividersi tra bevande da preparare e mostri da affrontare, ma la parte notturna di Hips N Noses sta cambiando sensibilmente. PepperStones ha annunciato una profonda revisione del sistema di combattimento che sarà mostrata attraverso una nuova demo giocabile al Tokyo Game Show 2026, presso il Korea Pavilion di Kocca. Lo studio sudcoreano ha accompagnato l’annuncio con un nuovo trailer animato dedicato a Mela, al mondo privo di sonno in cui vive e al legame fra la gestione quotidiana del café e le spedizioni nei sogni.

Hips N Noses rinnova il combattimento per il Tokyo Game Show 2026

In questo universo nessuno dorme tranne Mela, unica persona capace di sognare. Di giorno gestisce una caffetteria che aiuta i clienti a recuperare i ricordi perduti, ascoltandone le storie e preparando bevande adattate ai rispettivi gusti. Quando si addormenta entra invece in un mondo onirico in continua trasformazione, dove combatte contro mostri e raccoglie i Memory Flowers utilizzati come ingredienti una volta tornata al locale. La nuova versione sarà quindi uno dei progetti indipendenti presenti al Tokyo Game Show 2026 del 30º anniversario, in programma dal 17 al 21 settembre.

Hips N Noses rinnova il combattimento per il Tokyo Game Show 2026

I tag cambiano la costruzione del gruppo

La revisione del combattimento punta soprattutto a lasciare maggiore libertà nella crescita dei personaggi. Il nuovo sistema di tag permette di applicare proprietà specifiche alle armi e alle abilità di ciascun membro del gruppo, modificandone il ruolo e costruendo configurazioni differenti in base alla strategia scelta. PepperStones vuole così rendere più significativa la preparazione prima delle spedizioni, collegando direttamente equipaggiamento, capacità e percorso di crescita alle esigenze incontrate nel mondo dei sogni.

Le battaglie mantengono la struttura action roguelike e il rapporto con le carte già alla base del progetto, ma la personalizzazione dovrebbe rendere meno rigido lo sviluppo del party. Le persone conosciute durante il giorno possono infatti affiancare Mela nei sogni, mentre le informazioni raccolte attraverso le conversazioni al café aiutano a capire quali risorse cercare durante le successive esplorazioni. Il ciclo fra le due metà non procede quindi su binari separati: quello che accade dietro il bancone modifica gli obiettivi notturni, e ciò che viene recuperato nei sogni apre nuove possibilità una volta tornati nel mondo reale.

Hips N Noses rinnova il combattimento per il Tokyo Game Show 2026

Anche il café assume nuovi dipendenti

La demo del Tokyo Game Show introdurrà anche un sistema di personale part-time, pensato per alleggerire il lavoro quando l’attività comincia a crescere. I nuovi dipendenti potranno occuparsi della preparazione e del servizio delle ordinazioni dei clienti abituali, permettendo al giocatore di dedicare più attenzione agli ospiti speciali e alle richieste che richiedono una maggiore conoscenza delle loro preferenze. La gestione dovrebbe così evolvere insieme al locale senza trasformarsi in una successione sempre più pesante di operazioni ripetitive.

PepperStones utilizzerà la nuova demo per mostrare l’intero arco di una giornata: incontri e preparazione delle bevande, gestione del café, ingresso nei sogni, combattimenti e raccolta degli ingredienti da riportare indietro. Dopo Wetory, lo studio continua quindi a lavorare su sistemi che uniscono colori vivaci e meccaniche d’azione, ma Hips N Noses cerca la propria identità soprattutto nel continuo scambio tra due vite opposte: un locale costruito per restituire i ricordi agli altri e notti durante le quali Mela deve affrontare ciò che quei ricordi nascondono.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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