Hollywood Hustle rovista tra i resti del cinema nel 2027

Dietro i fondali smontati e le luci ormai spente di Hollywood sono rimasti divani da sitcom, spade fantasy, apparecchiature fantascientifiche e montagne di materiale che nessuna produzione ha voluto portare via. Hollywood Hustle affida tutto questo disordine a Sam, incaricato di ripulire gli studi cinematografici gestiti per una vita da suo nonno. Il simulatore sviluppato da Woodpile Studios e pubblicato da Maximum Entertainment arriverà nel corso del 2027 su PC tramite Steam.

Le troupe hanno abbandonato i padiglioni con l’affermarsi di nuove tecnologie e produzioni sempre più brevi, ma gli oggetti dimenticati continuano ad avere un valore. Sam riceverà gli ordini attraverso un’applicazione installata sul proprio smartphone, cercherà ciò che viene richiesto fra i cumuli e preparerà ogni spedizione con scatole, nastro adesivo, pennarello e taglierino. Gli articoli inutilizzati potranno essere venduti oppure smontati per ricavare materiali da costruzione, mentre riempire le borse con ritrovamenti compatibili garantirà ricompense aggiuntive. Nel filone dei simulatori che trasformano i rifiuti in una caccia al tesoro, anche una vecchia tazza può diventare la scoperta giusta al momento giusto.

Hollywood Hustle rovista tra i resti del cinema nel 2027

Sei padiglioni conservano sei pezzi di Hollywood

Lo studio sarà suddiviso in sei aree tematiche, ciascuna modellata su un differente genere cinematografico. Un padiglione potrà nascondere armature e strumenti provenienti da produzioni fantasy, un altro conserverà mobili e suppellettili da sitcom, mentre più avanti compariranno macchinari costruiti per vecchi film di fantascienza. Ogni distretto proporrà quindi oggetti, atmosfera e accumuli differenti, trasformando il recupero in un viaggio attraverso versioni ormai impolverate dell’immaginario hollywoodiano.

Tutti gli elementi presenti sul set saranno governati dalla fisica e potranno essere spostati, ordinati o ammucchiati senza ricorrere a semplici rappresentazioni astratte. Rovistare fra le cianfrusaglie avrà sempre una componente imprevedibile: accanto ai ritrovamenti comuni potranno emergere oggetti rari o tesori leggendari, da conservare, vendere oppure sacrificare per ottenere risorse. Anche le richieste varieranno considerevolmente, perché non saranno soltanto le produzioni cinematografiche a rivolgersi a Sam. Trovare una spada per un nuovo fantasy sarà soltanto una delle commissioni possibili, e non tutti i clienti sembrano interessati a spiegare perché desiderino proprio quel vecchio oggetto di scena.

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Robot e animatronici rimettono in moto il set

Sam non dovrà affrontare da solo la montagna di lavoro. Un maldestro robot tuttofare potrà trasportare le borse, reagire ai ritrovamenti e festeggiare le scoperte più fortunate con una personalità propria. Nei padiglioni saranno inoltre nascosti vecchi dispositivi animatronici ancora funzionanti: riportandoli in attività, il giocatore potrà trasformare scheletri meccanici e altre creature costruite per il cinema in una manodopera decisamente economica. Gli aiutanti diventeranno così parte della progressiva riconquista del backlot, alleggerendo le operazioni mentre le aree vengono ripulite.

Un albero dei talenti permetterà di ottenere nuove abilità e migliorare gli strumenti, rendendo più efficiente il ciclo composto da ricerca, selezione, imballaggio e vendita. Woodpile Studios punta a mantenere un ritmo rilassato, lasciando che la curiosità verso il cumulo successivo sostenga l’esplorazione senza trasformare la pulizia in una corsa. Fra divani dimenticati, astronavi di compensato e scheletri rimessi al lavoro, il set abbandonato potrebbe non avere più bisogno di una troupe per tornare a raccontare storie.

Gamezilla

Gamezilla è l’incubo di ogni leaderboard, la bestia indomabile delle sale giochi e il boss finale mai battuto. Con una memoria enciclopedica di ogni gioco mai creato – dai classici 8-bit alle esperienze VR di ultima generazione – Gamezilla non solo conosce i segreti di ogni pixel, ma sa anche padroneggiarli alla perfezione. Si racconta che nessun avversario umano sia mai riuscito a superarlo, né nei platform retrò né nei battle royale più frenetici.

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